UATHelper: Packaging (iOS): /Users/Shared/Epic Games/UE_4.27/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Templates/IsTriviallyCopyAssignable.h:13:17: error: builtin __has_trivial_assign is deprecated; use __is_trivially_assignable instead [-Werror,-Wdeprecated-builtins] UATHelper: Packaging (iOS): enum...
http协议传输的主要有http协议 和基于http协议的Soap协议(web service),常见的方式是 http 的post 和get 请求,web 服务。 八十:Unity和Android与iOS如何交互? Unity可以到处Android和iOS的工程,然后通过安卓或者iOS的类去给Unity发消息,调用Unity中的方法 八十一:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?
public virtual void OnStartReveal() { IsRevealInProgress = true; //在开始显示的时候进行初始化操作 if (!_isInitialized) { OnInitialize(); _isInitialized = true; } } public virtual void OnFinishReveal() { IsRevealInProgress = false; IsRevealed = true; } public virtual void OnStartHide()...
Mono虚拟机是.NET公共语言CLR运行时的一种实现。 栗子:如果在IOS上运行,就是运行在基于IOS的虚拟机上,Linux上运行的是基于Linux的虚拟机,这正是Unity允许编写一次代码就能在多平台上运行的原理。 中间CIL代码根据需要编译为本地代码。这种及时的编译可以通过AOT(Ahead - Of - Time)或者JIT(Just-In-Time)编译器完...
MethodInfo mInfo = type.GetMethod(“方法名”);获取当前方法3. m.Info.Invoke(null,方法参数); 四十六:简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点? 四元数用于表示旋转相对欧拉角的优点:1.能进行增量旋转2.避免万向锁3.给定方位的表达方式有两种,互为负(欧拉角有无数种表达方式) 四十七:移动相机动作在哪个函数...
(); int initFrameCount = 0; bool isTimeout = false; while (true) { if (initFrameCount > timeoutFrameCount) { isTimeout = true; break; } // If you want to use webcamTexture.width and webcamTexture.height on iOS, you have to wait until webcamTexture.didUpdateThisFrame == 1, ...
[new] support prejit interpreter class and method [new] add RuntimeOptionId::MaxInlineableMethodBodySize [merge] merge il2cpp changes from tuanjie v1.3.1 to v1.3.4 [fix] fix memory leak of TransformContext::irbbs and ir2offsetMap [opt] does not insert CheckThrowIfNull check when ...
答:Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。降低DrawCall的方法: Dynamic Batching Static Batching 高级特性Shader降级为统一的低级特性的Shader。 九十五:实时点光源的优缺点是什么? 答:可以有cookies – 带有 alpha通道的立方图(Cubemap )纹理。点光源是最耗费...
Result; return result; } /// <summary> /// Post /// </summary> public string PostData(string url, string body) { string responseText = null; try { var webRequest = WebRequest.Create(url) as HttpWebRequest; webRequest.Method = "POST"; webRequest.ContentType = "application/x-www-...
private static bool StartUpFFmpeg() { bool isWinPlatform = true; if (Application.platform != RuntimePlatform.WindowsEditor && Application.platform != RuntimePlatform.WindowsPlayer) { isWinPlatform = false; } if (!isWinPlatform) { string iOSPath = string.Empty; string extcutablesPath = strin...