if (!System.0bject.ReferenceEquals(game0bject,null)){ // do stuff with gameobject } 这种桥接既适用于 GameObject,也适用于 MonoBehavior,还适用于其他 Unity对象,这些 Unity 对象既有原生的也有托管的表现形式,比如 WWW 类。一些基本测试显示,在IntelCore i5 3570K处理器上,任何一个空引用检查方法只消耗几...
在Unity3d判断GameObject是否为空的办法,其实就是lua + tolua的IsNil()方法,代码大概如下: local p = UIBattleCLayer.LoadPanel("BattleInfoPanel","Logic/M024/BattleInfo/BattleInfoPanel.prefab") print(p) print(logVector3(p.transform.localPosition)) p.transform.localPosition = Vector3.New(0,0,0) GameOb...
// Start is called before the first frame updatevoidStart(){if(instance==null){instance=this;}}privatevoidOnDestroy(){Debug.Log(gameObject.name);Debug.Log(name);}// Update is called once per framevoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(delKey)){Debug.Log(instance.data);Destroy(gameObject);}}...
如果尝试检索尚未实际添加到 GameObject 的组件类型,则 GetComponent 将返回 null;如果尝试更改 null 对象上的任何值,将在运行时出现 null 引用错误。 访问其他 GameObject 上的组件 尽管它们有时会独立运行,但脚本通常会跟踪其他 GameObject 或者(更常见的情况)其他 GameObject 上的组件。例如,在烹饪游戏中,厨师可能需...
Debug.Log($"this == null {this == null}"); Debug.Log($"this.gameObject == null {this.gameObject == null}"); Debug.Log("test over"); 报错后函数不再执行,“test over”未输出 总结:Mono代码判定其所属节点是否已被销毁,用this==null判定,不可用this.gameObject == null 或 gameObject == ...
either check if it is null or you should not destroy the object. UnityEngine.GameObject.GetComponent[RectTransform] () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/GameObjectBindings.gen.cs:38) 解决方法: 发现是在类似清理的方法里面做了,赋值的初始化导致。
引用 var go = comp.gameObject; var so = new SerializedObject(go); var prop = so.FindProperty("m_Component"); for(int i = 0; i < prop.arraySize; i++) { var element = prop.GetArrayElementAtIndex(i); if(element.objectReferenceValue == null) { prop.DeleteArrayElementAtIndex(i); ...
3、假如我们之前改变了volume的GameObject的layer,那么在PostProcessVolume的Update方法,也就是下一帧,它发现了物体的layer发生改变,会调用PostProcessManager.instance.UpdateVolumeLayer方法,去改变volume的注册。 具体的操作是,先反注册旧的layer,再添加新的layer注册 ...
DOText(string to, float duration, bool richTextEnabled = true, ScrambleMode scrambleMode = ScrambleMode.None, string scrambleChars = null) C.其他通用方式 这些是允许以特定方式在值之间切换的额外的泛型方法。 static DOTween.Punch(getter, setter, Vector3 direction, float duration, int vibrato, float...
Returns null if no GameObject has the tag. GetScene Retrieves the Scene which contains the GameObject with the specified instance ID. InstantiateGameObjects Creates a specified number of instances of a GameObject identified by its instance ID and populates NativeArrays with the instance IDs of the...