当需要在Unity中实现延迟调用的功能时,你可以使用InvokeRepeating、Invoke、CancelInvoke和协程(Coroutine)来完成。下面是它们的具体示例用法: 使用InvokeRepeating方法实现重复调用: using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour{void Start(){InvokeRepeating("MethodName", 2f, 1f);}void MethodName(){D...
1)、Invoke() : 不能接受有参数的方法。 2)、Invoke():应该在脚本的生命周期里面(Start,Updata,OnGUI,LateUpdate)中被调用; 3)、Invoke() 会受到Time.ScaleTime的影响。 InvokeRepeating: void Invoke(string methodName,float time,float delayTime) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法,并且每隔...
在Unity的API文档定义如下 举个例子,假设在一个MonoBehaviour中,需要使用到OpenXLive提供的PlayerID,前面提到,OpenXLive是基于.Net 4.5的第三方游戏社交平台,我们无法直接将OpenXLive.dll作为Plugins的形式导入Unity工程,所以我们没法直接在MonoBehaviour里取到PlayerID。但是我们可以利用消息机制,很好地将需要的值从WP8中传递...
添加一个瞬间的加速度,但是忽略其质量)Invoke和InvokeRepeatingvoidInvoke(stringmethodName,floattime)只执行一次 第一个参数是方法名,第二个参数是延时多少秒。voidInvokeRepeating(stringmethodName,floattime,floatrepeatRate)重复执行其中第二个参数是延迟
InvokeRepeating InvokeRepeating(methodName:string, time:float, repeatRate:float):void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 repeatRate:重复执行间隔 还有两个重要的方法: IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行 CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法...
重复执行函数InvokeRepeating使用方法: InvokeRepeating (methodName : string, time : float, repeatRate : float) : void 前两个和Invoke方法一样,最后一个repeatRate是每次执行间隔时间。在Star()方法中写,就是在程序开始运行time秒后,每repeatRate秒执行一次methodName方法。如果想在指定时间中断重复函数,就在设定...
1. InvokeRepeating(string methodName,float time, float repeatRate) 2. InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate, float deltaTime) 在这两个方法签名中,methodName是要重复调用的函数名称,time是首次调用函数前的延迟时间,repeatRate是每次调用函数之间的时间间隔。第二种方法签名中,delta...
unity invokerepeating 参数范围unity invokerepeating参数范围 在Unity中,InvokeRepeating是一种可以重复在指定时间间隔内调用方法的函数。它有三个参数:方法的名称(字符串),开始调用的延迟时间(浮点数),以及调用的重复时间间隔(浮点数)。下面将详细介绍这三个参数的范围和一些相关参考内容。 1.方法的名称:方法的名称是...
unity延时方法Invoke和InvokeRepeating MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke 1 2 3 Invoke(methodName:string, time:float):void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating 1 2 3 4 InvokeRepeating(methodName:string, time:float, repeatRate:float):void;...
unity invokerepeating 运行一段时间后停止 使用async方法返回的Task对象来取消async操作。Task对象具有Cancel属性,可以用于请求取消Task。 private async Task MyAsyncFunction() { try { // 开始执行异步操作 await Task.Delay(1000); } catch (TaskCanceledException)...