2.5 Update、Coroutines 和InvokeRepeating 另一个很容易养成的习惯是在 Update0回调中以超出需要的频率重复调用某段代码。例如,开始时情形如下: void Update(){ ProcessAI(); } 本例在每一帧中调用某个自定义ProcessAI()子例程。这可能是一个复杂的任务,需要人工智能系统检查某个网格系统,以找出它要移动的目
在Unity的API文档定义如下 举个例子,假设在一个MonoBehaviour中,需要使用到OpenXLive提供的PlayerID,前面提到,OpenXLive是基于.Net 4.5的第三方游戏社交平台,我们无法直接将OpenXLive.dll作为Plugins的形式导入Unity工程,所以我们没法直接在MonoBehaviour里取到PlayerID。但是我们可以利用消息机制,很好地将需要的值从WP8中传递...
1)、Invoke() : 不能接受有参数的方法。 2)、Invoke():应该在脚本的生命周期里面(Start,Updata,OnGUI,LateUpdate)中被调用; 3)、Invoke() 会受到Time.ScaleTime的影响。 InvokeRepeating: void Invoke(string methodName,float time,float delayTime) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法,并且每隔...
当需要在Unity中实现延迟调用的功能时,你可以使用InvokeRepeating、Invoke、CancelInvoke和协程(Coroutine)来完成。下面是它们的具体示例用法: 使用InvokeRepeating方法实现重复调用: using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour{void Start(){InvokeRepeating("MethodName", 2f, 1f);}void MethodName(){D...
** MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 ** Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void; met... 查看原文 Unity3D框架执行原理 InvokeRepeating 函数实现,其中Invoke和...
unity延时方法Invoke和InvokeRepeating MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke 1 2 3 Invoke(methodName:string, time:float):void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating 1 2 3 4 InvokeRepeating(methodName:string, time:float, repeatRate:float):void;...
重复执行函数InvokeRepeating使用方法: InvokeRepeating (methodName : string, time : float, repeatRate : float) : void 前两个和Invoke方法一样,最后一个repeatRate是每次执行间隔时间。在Star()方法中写,就是在程序开始运行time秒后,每repeatRate秒执行一次methodName方法。如果想在指定时间中断重复函数,就在设定...
InvokeRepeating(string methodName, floattime, float repeatRate); `InvokeRepeating`有三个参数,下面我们将依次介绍这些参数的范围和用法。 参数一:methodName `methodName`是一个字符串,它代表了我们想要重复调用的方法的名称。这个方法必须是一个公共的无返回值方法,并且没有任何参数。在使用`InvokeRepeating`之前,...
public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate); 在这个方法中,一共有三个参数:methodName、time和repeatRate。接下来,我们将详细介绍每个参数的含义和可取的范围。 1. methodName -类型:string -描述:指定需要重复执行的方法的名称。 这个参数是一个字符串,用于指定需要重复执行的方...
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke 1 2 3 Invoke(methodName:string, time:float):void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating 1 2 3 4 InvokeRepeating(methodName:string, time:float, repeatRate:float):void; methodName:方法名 ...