public Action OnActionWithParameters; 传递参数 要使用Action并传递参数,需要在调用方法时提供参数的值。例如,假设有一个名为“DoSomething”的方法,它需要两个整数参数: void DoSomething(int param1, int param2) { //方法体 } 要使用Action调用此方法并传递参数,可以使用以下方法: OnActionWithParameters?.Invoke...
public Action<int, int> OnActionWithParameters; 传递参数 要使用Action并传递参数,需要在调用方法时提供参数的值。例如,假设有一个名为“DoSomething”的方法,它需要两个整数参数: void DoSomething(int param1, int param2) { //方法体 } 要使用Action调用此方法并传递参数,可以使用以下方法: ...
public Action<int, int> OnActionWithParameters; 传递参数 要使用Action并传递参数,需要在调用方法时提供参数的值。例如,假设有一个名为“DoSomething”的方法,它需要两个整数参数: void DoSomething(int param1, int param2) { //方法体 } 要使用Action调用此方法并传递参数,可以使用以下方法: OnActionWithParam...
在AddListener和RemoveListener中都传入了参数UnityAction call,看这个名字就像个回调函数,我们看一下代码: 以下为UnityAction代码: namespace UnityEngine.Events { // // 摘要: // Zero argument delegate used by UnityEvents. public delegate void UnityAction(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 果然,UnityAc...
Note: 360 stereoscopic capturing isn’t compatible with Android. Load/Store Action Debug ModeHighlights undefined pixels that might cause rendering problems on mobile platforms. This affects the Unity Editor Game view, and your built application if you selectDevelopment Buildin thePlatform Settingssection...
public UI.Button.ButtonClickedEvent onClick ; 描述 按下按钮时触发的 UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener 可扩展 onClick 单击事件。释放按下的 Button 时会调用添加的 UnityAction。一个 Button 可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3 可以添加 TaskOnClick 作为第二个监听器调用。请注意需要在...
本指南将从 Unity 用户的视角来介绍虚幻4,并帮助你将 Unity 的开发经验应用到虚幻 4 的世界中。 编辑器 下面分别是 Unity 编辑器和虚幻编辑器的截图,我们用颜色标出了界面中的不同区域,并用相同颜色标出了拥有相同功能的区域。每个区域上还添加了名称,以便你了解它们在虚幻引擎语境中的称呼。虚幻编辑器支持自定...
ActionSpec with both continuous and discrete actions from code. (#4896) StatAggregationMethod.Sumcan now be passed toStatsRecorder.Add(). This will result in the values being summed (instead of averaged) when written to TensorBoard. Thanks to@brccabralfor the contribution! (#4816) ...
添加一个Brain组件。将状态数量(State Size)和动作数量(Action Size)的值设为2。将动作空间类型(Action Space Type)设为离散(Discrete)。 在这项目中,我们将会用到两个独立的动作,也就是“上”和“下”。之所以使用离散类型,是因为这些动作会以整数值形式呈现。
Action> dic; private IEnumerator conroutine; private void Start() { mode = SceneLink.Instance.gameMode; conroutine = AutoChangeColor(); currentColor = Color.blue; dic = new Dictionary<int, Action>() { {(int)GameMode.easy,()=>StopAllCoroutines()}, {(int)GameMode.medium,()=>StartCoroutin...