if (!isShowInstanceID) { isShowInstanceID = true; PlayerPrefs.SetInt(IsShowInstanceIDTag, 1); EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += ShowInstanceID; EditorApplication.RepaintHierarchyWindow(); } } public static void CloseShowInstanceID() { if (isShowInstanceID) { isShowInstanceID = false...
void setup(){unity_object2world = obj2worldArray[INSTANCE ID].obj2world; unity_world2object = world2objArray[INSTANCE ID].world2object; } 编辑于 2023-05-27 19:40・IP 属地广东 Unity(游戏引擎) 赞同6添加评论 分享喜欢收藏申请转载 ...
当然,Unity内部还维护了一种Instance ID的映射缓存,是通过guid和Local ID合并计算出来的唯一值,它的作用就是让Unity更快地找到对应的Object。游戏启动时,Unity会根据场景中被引用的Object,初始化Instance ID Cache,额外的Instance ID Cache只会在运行时、动态加载时才会被添加。Instance ID只有在Instance ID标识的Object...
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InstanceID(实例ID) Unity为了在运行时,提升资源管理的效率,会在内部维护一个缓存表,负责将文件的GUID与fileID转换成为整数数值,这个数值在本次会话中是唯一的,称作实例ID(InstanceID)。 程序启动时,实例ID缓存与所有工程内建的对象(例如在场景中被引用),以及Resource文件夹下的所有对象,都会被一起初始化。如果在...
识别重复资源可采用的方法是查找两个相同类型和相同大小的对象,这些对象看起来是从同一资源加载的。在新的内存性能分析器的详细信息面板中,检查看似相同的对象的Name和InstanceID字段。 Name字段基于资源文件(对象加载自该文件)的名称;通常,该名称是不包含文件路径和扩展名的文件名。InstanceID字段表示 Unity 运行时分配...
一些ID Instance ID / GUID / Local ID(file ID) 参考链接 卸载操作 AB包 官方文档 AB包的定义 AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,把一些资源文件,场景文件或二进制文件以某种紧密的方式保存在一起的,独立于游戏主包存在的资源存储文件,使用内部资源时,需要单独下载和加载;可以在游戏运行的时候被加载。
InstanceID在Unity重启的时候会改变 暂时不明确打包之后还会不会变,但是如果想用InstanceID来在游戏中...
优化的方向不仅仅是减少不必要的GameObject的加载,也需要注意到,这些GameObject中,相当大的一部分都是静态的物体,对于这些静态的物体而言,实际上运行时我们仅仅只需要它们的mesh,material,以及transform数据就足够了,GameObject本身及其身上挂的component在引擎内部除了自身的内存开销之外,还有因为instanceID,依赖的bundle增加之...
里面包含两个点,一个是用Instancing 0、1、2、3、4,你需要过程化地算出来。你一排的cube,地理坐标一个一个排序,用Instance Id可以去乘20。或者是你可能会有另外一块buffer,这一块是里面放了Instancing的数据,你的shader只是去读这个数据,然后把它附给每一个I...