PassThrough——直通类型,与Value一样,但如果有多个设备绑定,会发送所有设备的输入。 Control Type——控制类型: 在这里选择你想要的设备按键返回值的类型,之后在选择对应设备按键时会根据你选择的内容进行筛选。 Interaction——相互作用设置,对特殊输入进行处理,如长按,多次点击等,满足条件时才会触发(设置长
InputField组件具有丰富的属性设置,以满足不同的输入需求。以下是一些主要属性的介绍:Text:显示用户输入的文本内容。 Placeholder:当输入框为空时显示的占位符文本,用于提示用户输入内容。 Character Limit:限制用户输入的字符数,防止输入过长。 Content Type:定义输入的内容类型,如标准文本、整数、浮点数、密码等。密码类...
UI.InputField.ContentType contentType ; 描述 指定输入文本内容的类型。 ContentType 会影响字符验证、使用的键盘类型(在具有屏幕键盘的平台上)、InputField 是否接受多个行,以及文本是否会自动校正(在提供输入自动校正的平台上),或是否会被视为其中的字符不直接显示的密码。
将Content Type设置为Standard或Autocorrected。 步骤4: 添加脚本 我们需要一个C#脚本来处理InputField的输入。创建一个名为InputFieldController.cs的脚本,并按照以下步骤进行设置。 usingUnityEngine;// 导入Unity引擎库usingUnityEngine.UI;// 导入UI库publicclassInputFieldController:MonoBehaviour{publicInputFieldinputField;...
contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框内容改变时触发的事件。 函数用常 ActivateInputField(): 激活输入框,使其可以接收用户输入。 DeactivateInputField(): 取消激活输入框,使其无法接收用户输入。 OnSubmit(): 用户按下回车键或点击提交按钮时触发的事件。
一、InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件。 Text(文本):此输入域的初始值。 Character Limit(字符限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。 Content Type(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等。
public InputField inputField; private void Start() { inputField.contentType = InputField.ContentType.Password; } } 操作步骤:1. 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物体上。 2. 在场景中创建一个InputField对象,并将拖其拽到Example脚本的inputField字段中。 3. 运行游戏,输入中框输入内容,观察输入框中...
问在Unity中将Content Type设置为Integer的inputfield的int值如何设置?EN内容类型仅影响允许用户在输入字段...
一、InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。 Text(文本):此输入域的初始值。 Character Limit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。 Content Type(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等,常用的类型如下: ...
characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。-contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框内容改变时触发的事件。 4. UGUI的InputField组件的 函数用常-ActivateInputField(): 激活输入框,使其可以接收用户输入。