Edit——ProjectSettings——Player——OtherSettings——Configuration——Active Input Handling,选择旧版或者新版,也可以选择兼容。 三、使用 请使用InputSystem为一个3D对象制作通过键盘移动跳跃,鼠标攻击的脚本。 我们先采取直接使用InputAction的方式来编写脚本,而InputAct
{//改变文本类型inputs[0].contentType =InputField.ContentType.Password;//强制更新显示内容,在改变完文本类型的情况下最好强制更新一次inputs[0].ForceLabelUpdate(); }elseif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) {//改变文本类型inputs[0].contentType =InputField.ContentType.Standard; inputs[0].ForceLabe...
步骤2: 设计UI 在Hierarchy视图中右键点击,选择UI -> Input Field来创建一个输入框。 创建一个Text对象并设置为InputField的子对象,以显示用户输入的内容。 根据需要调整InputField的位置和大小。 步骤3: 配置InputField的ContentType 在Unity的Inspector面板中,选择你的InputField,找到Content Type设置。我们需要将其设置...
Character Limit:限制用户输入的字符数,防止输入过长。 Content Type:定义输入的内容类型,如标准文本、整数、浮点数、密码等。密码类型的输入框会隐藏用户输入的内容,显示为圆点或星号。 Line Type:定义输入框的行为,支持单行输入和多行输入。多行输入允许用户输入多行文本,并可以通过Enter键新建行。 Caret Blinks Rat...
问在Unity中将Content Type设置为Integer的inputfield的int值如何设置?EN内容类型仅影响允许用户在输入字段...
可以在输入字段中输入的最大字符数的值 Content Type:(内容类型) 定义输入字段接受的字符类型 Line Type:(线型) 定义文本字段内文本的格式。一行|仅允许文本在一行上。||多行提交|允许文本使用多行。仅在需要时使用换行。||多行换行|允许文本使用多行。用户可以通过按回车键使用换行符。 Placeholder:(占位符) ...
在使用InputField的过程中,有些时候我们需要对一些输入字符做限制。 比如只允许输入整数,字母数字,允许字母和数字但无法输入符号,只能输入中文等输入限制。 这个使用InputField组件自带的属性ContentType可以直接解决掉部分限制。比如只能输入整数及只能输入字母和数字等,但是某些特殊性的限制就只能通过我们使用代码进行特殊限制...
09 Input Field 输入栏 Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。 Text(文本):此输入域的初始值。 Character Limit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。 Content Type(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等,常用的类型如下: Standard(标准类型...
InputField.contentType public UI.InputField.ContentType contentType ; 描述 指定输入文本内容的类型。 ContentType 会影响字符验证、使用的键盘类型(在具有屏幕键盘的平台上)、InputField 是否接受多个行,以及文本是否会自动校正(在提供输入自动校正的平台上),或是否会被视为其中的字符不直接显示的密码。
InputFiled组件(输入框) Text Component(显示内容):显示输入内容的Text的组件 Text(输入内容):输入的文本内容 Character Limit:字符数量限值,0是无限制,中英文字符长度相同 Content Type:输入内容限值 ---Standard:标准类型,什么字符都行 ---Integer Number:整数类型 --...