Text:显示用户输入的文本内容。 Placeholder:当输入框为空时显示的占位符文本,用于提示用户输入内容。 Character Limit:限制用户输入的字符数,防止输入过长。 Content Type:定义输入的内容类型,如标准文本、整数、浮点数、密码等。密码类型的输入框会隐藏用户输入的内容,显示为圆点或星号。 Line Type:定义输入框的行为,...
__输入字段__是一种使文本 (Text) 控件的文本可编辑的方法。与其他交互控件一样,输入字段本身不是可见的 UI 元素,必须与一个或多个可视 UI 元素组合才能显示。
用户可以通过键盘输入、鼠标点击等方式进行输入。 .3 UGUI的Input组Field件的常用属性 text: 输入框中显示的文本内容。 placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。 characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。-contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框...
5 然后我们展开InputField选中Text, 修改其颜色,大小,和文字布局(垂直居中)6 然后我们选中PlaceHolder,也要进行类似的设置。当然颜色和透明度要有所区别,但看起来要和整个输入框协调。7 选中InputField,在她的面板里,Input Field(Script)组件下,我们可以设置多行文本/内容限制。比如可以是密码框,数字输入框等。
.3 UGUI的Input组Field件的常用属性 text: 输入框中显示的文本内容。 placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。 characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。 -contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框内容改变时触发的事件。
Input Field 有两个子物体 Placeholder和Text。 我们输入后看到的内容在 Text.text里面可以看到,不过我们直接用 Text.text="测试内容"来set的话,没有效果。 需要在其父级物体Input Field里面用GetComponent<InputField>().text来编辑。 即 GetComponent<InputField>().text="测试内容"; ...
在Unity中访问TM Pro InputField text在Unity中访问TM Pro InputField的text属性,可以通过以下步骤实现: 首先,确保你已经在Unity中安装了TextMeshPro插件。你可以在Unity Asset Store中搜索并下载安装TextMeshPro。 在Unity中创建一个UI界面,可以使用Canvas和EventSystem等组件来构建。
public TMP_Text inputText; ... height = float.Parse(inputText.text); 1. 2. 3. 4. 报错为FormatException: Input string was not in a correct format. 回答如下: float.Parse()函数用于将一个字符串转换为一个浮点数,但是如果字符串的格式不符合浮点数的规范,就会抛出FormatException异常。例如,如果字...
using UnityEngine.UI;using UnityEngine;using System.Text.RegularExpressions;publicclassInputFieldTest:MonoBehaviour{privateInputField m_inputField;protectedvoidAwake(){m_inputField=GetComponent<InputField>();m_inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputFieldValueChang);}privatevoidOnInputFieldValueChang(string inpu...
Unity--互动组件(Input Field) void main 一只在浪荡和广漂的程序猿 ~~~咻咻咻! 来自专栏 · Unity教程 一个输入字段是一种方法,使文本控件可编辑; 此组件中的,交互,过渡,导航与文章(Unity--互动组件(Button))中的介绍如同;TextComponent:() 对用作输入字段内容的Text元素的引用...