脚本API UnityEngine UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other InputField.onEndEdit public UI.InputField.SubmitEvent onEndEdit ; 描述 编辑结束时要调用的 Unity 事件。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements....
/** * Unity 的InputField不支持emoji表情处理,所以单独写个支持emoji的InputField组件 * emoji的编码比较特殊,Unicode编码大于2个字节,而中文一般来说是2个字节,英文一个字节 * 这里面有以下几个难点 * 1、因为存在emoji导致字符串的插入,移除,裁剪会比较困难得特殊处理 * 2、光标的显示得处理 * 3、高亮的显示...
multiLineIf the input field supports multiple lines. onEndEditThe Unity Event to call when the user has ended editing the text by pressing submit or clicking outside the Input Field. onValidateInputThe function to call to validate the input characters. ...
选中Texture,从Texture Type设置中选择Sprite(2D / UI),可以将图像导入为UI精灵。与旧的GUI精灵相比,精灵有额外的导入设置sprite editor,它提供了9-切片图像的选项,这将图像分割成9个区域,这样如果sprite被调整大小,角落就不会被拉伸或扭曲。 3.3 Raw Image Raw Image可以使用texture,image 使用sprite,单独占一个dr...
onValidateInput验证输入字符时调用的函数。 onValueChangedOnChangeEvent 的访问器。 placeholderThis is an optional ‘empty’ graphic to show that the InputField text field is empty. Note that this ‘empty' graphic still displays even when the InputField is selected (that is; when there is focus on ...
创建自定义编辑器(Build a custom editor) 建立键盘窗口(Build a keyboard window) 构建窗口类(Build a window class) 构建困难窗口(Build the difficulty window) 配置项目(Configure project) 连接按钮(Connect buttons) 连接难点窗口(Connect the difficulty window) 创建按钮预制件(Create a button prefab) 创建字...
关键字:EditorGUILayout.BeginToggleGroup,EditorGUILayout.EndToggleGroup 样例: 当此开关组为false时,组内所有GUI组件不可选取/修改 示例代码: privatebooltoggle;privatestringm_inputText;...toggle=EditorGUILayout.BeginToggleGroup("开关组",toggle);EditorGUILayout.LabelField("---Input Field---");m_input...
UI Toolkit是Unity最新的UI系统,它主要被设计用来优化不同平台的性能,此项技术是基于标准的web技术开发的(standard web technologies),既可以使用UI Toolkit来拓展Unity Editor,也可以在打包出来的游戏和应用里使用Runtime的UI(但需要安装UI Toolkit Package) UI Toolkit包括以下内容: 一个保留模式的UI系统(A retained...
初级API - EditorGUILayout# EditorGUILayout用于在Inspector面板上绘制信息 EditorGUILayout.Space(); 用于在面板中生成一小段间隙,功能可以类比Attribute:[Space] EditorGUILayout.LabelField(""); 用于在面板中生成一串文字 EditorGUILayout.BeginHorizontal();// Codes...EditorGUILayout.EndHorizontal(); ...
public class GameController : MonoBehaviour { private int _score; // Drag a GuiText game object in the editor onto // this exposed field in the Editor or search for it upon startup // as done in Figure 12. [SerializeField] private GUIText _scoreText; void St...