OnDeviceLost(PlayerInput input):设备丢失(如设备没电) OnDeviceRegained(PlayerInput input):设备注册(设备从丢失中恢复也会执行) OnControlsChanged(PlayerInput input):控制器切换,如键盘和手柄都接入,默认设备为键盘,这时候按下手柄,就会触发 给PlayerInput 其中OnMove和OnJump为InputActions资产中的Actions的名称 ...
usingUnityEngine;publicclassTouchInput:MonoBehaviour{GameObjectparticle;voidUpdate(){foreach(TouchtouchinInput.touches){if(touch.phase==TouchPhase.Began){// Construct a ray from the current touch coordinatesRayray=Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);if(Physics.Raycast(ray)){// Create a particl...
inputAction.Gameplay.MouseUp.performed+=ctx=> { Debug.Log("抬起:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 触摸屏相关 voidUpdate { Touchscreents=Touchscreen.current; if(ts==n...
staticvarcount:int;//定义touchCount数varparticle_:GameObject;//定义存放cube对象vartouchposition:Vector3;//存储移动三维坐标值function Update () {if(Input.touchCount>0) { count+=Input.touchCount;}if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved))//[color=Red]如果点击手指touch...
break;//开始接触caseUnityEngine.InputSystem.TouchPhase.Began:break;//移动caseUnityEngine.InputSystem.TouchPhase.Moved:break;//结束caseUnityEngine.InputSystem.TouchPhase.Ended:break;//取消caseUnityEngine.InputSystem.TouchPhase.Canceled:break;//静止caseUnityEngine.InputSystem.TouchPhase.Stationary:break;}}...
Unity Input常用类&函数: TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default,false,false,true); Input.GetKey(KeyCode.A); Touch [] touch=Input.touches;if( Input.touchCount >0&& Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { } ...
break;//开始接触caseUnityEngine.InputSystem.TouchPhase.Began:break;//移动caseUnityEngine.InputSystem.TouchPhase.Moved:break;//结束caseUnityEngine.InputSystem.TouchPhase.Ended:break;//取消caseUnityEngine.InputSystem.TouchPhase.Canceled:break;//静止caseUnityEngine.InputSystem.TouchPhase.Stationary:break;}}...
Input.touchCount 属性指示当前有多少个触摸处于活动状态。 touch.position 和 Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position) 在 Unity 的触摸输入系统中具有不同的用途: 1. touch.position触摸位置: 这是指用户手指触摸设备屏幕的屏幕位置。它是一个二维向量(Vector2),表示触摸输入相对于屏幕尺寸的坐标。该位置位于...
在移动设备上,Input 类提供对触摸屏、加速度计和地理/位置输入的访问。通过iOS 键盘可以访问移动设备上的键盘。多点触控屏幕iPhone、iPad 和 iPod Touch 设备最多可跟踪五根手指同时触摸屏幕。可通过访问 Input.touches 属性数组来获取在最后一帧期间触摸屏幕的每根手指的状态。
類型:TouchScreenKeyboard 雖然HoloLens 支援許多形式的輸入,包括藍牙鍵盤,但大部分的應用程式都無法假設所有使用者都有可用的實體鍵盤。 如果您的應用程式需要文字輸入,則應該提供某種形式的螢幕小鍵盤。 Unity 提供TouchScreenKeyboard類別,可在沒有實體鍵盤可用時接受鍵盤輸入。