GetTouch返回Touch结构。可以用零来获得首次屏幕触摸。例如,Touch包含position(单位为像素)。 未分配临时变量。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.iOS; //Input.GetTouchexample. // // Attach to an origin based cube. // A screen touch moves the cube on an iPhone or iPad...
publicclassTouchInput:MonoBehaviour{publicLayerMask touchInputMask;//声明层级,射线只与设定的层级进行检测privateCamera myCamera;//声明摄像机privateList<GameObject> touchList =newList<GameObject>();//保存当前按下的物体,需要用List进行动态添加privateGameObject[] touchesOld;//保存上一次按下的物体,不需要动态...
在上述代码中,我们通过Input.touchCount来获取当前触摸的手指数量,然后通过Input.GetTouch(0)来获取第一个手指的触摸信息。接着,我们可以根据触摸的阶段(TouchPhase)来执行不同的操作,例如在TouchPhase.Began阶段输出"Touch began"。 保存并运行游戏,当手指触摸到屏幕时,将会在控制台输出相应的信息。 二、键盘事件 键...
Input.GetTouch 为所选的屏幕触摸操作(例如来自手指或触笔)返回 Touch。Touch 描述触摸屏。index 参数选择屏幕触摸操作。Input.touchCount 提供当前屏幕触摸操作的次数。如果 Input.touchCount 大于零,GetTouch index 设置要检查哪些屏幕触摸操作。Touch 返回包含屏幕触摸操作详细信息的 /struct/。每次触摸屏幕,都会使 In...
在Unity3D中,可以通过Input类的GetTouch方法监听触摸事件。以下是一个简单的示例代码: void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); if (touch.phase == TouchPhase.Began) { // 触摸开始事件 } else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) ...
public class TouchInputManager : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); // Get the first touch Vector2 touchPosition = touch.position; // for 2d games // Now you can use 'touchPosition' to determine where the user touched the ...
1:在TouchPhase.Began状态下,可以获取当前点在屏幕的坐标,Input.GetTouch[index].position;,记录为坐标起点_startPos(我这里转到了UGUI某组件下的物体坐标系中) 1 if (inputDown)//update()中 2 { 3 //记录初始位置 4 _beginTouch = true; 5 Vector2 pos; ...
Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控 点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式: 1. usingUnityEngine; 3. usingSystem.Collections; 4. 5. public classclick2 : MonoBehaviour {
在Unity中,可以通过Input类来获取触摸输入的信息。常用的触摸输入属性包括: Input.touchCount:获取当前触摸屏幕的手指数量。 Input.GetTouch(index):获取指定索引的触摸输入信息,包括触摸的位置、阶段(开始、移动、结束等)等。 Touch.position:获取触摸的屏幕位置。
UnityEngine.Touch touch = Input.GetTouch(i); if (touch.phase == TouchPhase.Began) { isPress = true; touchPos = touch.position; } else { isPress = false; } } } else { if (Input.GetMouseButton(0)) { isPress = true; touchPos = Input.mousePosition; ...