2:在TouchPhase.Stationary和TouchPhase.Moved(或者直接判断TouchCount>0)状态中,用移动后的坐标减去起点_startPos(Input.GetTouch[index].position - _startPos,顺序不能变,由起点指向当前点),获得新向量_offsetPos,可以获得它们之间的距离(_offsetPos.magnitude,就是向量减法求模),可以根据距离大于多少后,做出之后的...
ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject particle; void Update() { for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i) { if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) { // Construct a ray from the current touch coordinates Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(i)...
Input.GetTouch(0).deltaPosition;//获取触摸滑动增量 float num = Input.GetTouch(0).deltaPosition.y * 0.003f;//使用y值增量例子 其他 单指点击 using UnityEngine; using System.Collections; public class touchTest: MonoBehaviour { void Update() { int i = 0; while (i < Input.touchCount) { ...
关键点3:Input.GetAxis("Mouse X")取得的值与Input.GetTouch(0).deltaPosition的取值有一些细微但是很重要的差别: 1) 如果使用鼠标操作,那么Input.GetAxis对鼠标移动的取值方式表现的很正常,因为不管是否点击,鼠标始终存在,鼠标位置始终能够正常获取,Input.GetAxis("Mouse X")原本是为鼠标设计的,取值方式是连续的;...
在Unity3D中,可以通过Input类的GetTouch方法监听触摸事件。以下是一个简单的示例代码: void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); if (touch.phase == TouchPhase.Began) { // 触摸开始事件 } else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) ...
InputTouch 使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击Button Unity使用Input.Touch来管理触摸操作 Input.TouchCount获得当前触摸的数量,这个数量多少取决于设备,通常使用触摸之前都用这个判断下 Input.GetTouch[index],下标决定了获取当前触摸点的哪一个(先后顺序) ...
Unity Input.Touches是Unity引擎中用于处理触摸输入的类。它提供了一种方式来检测和响应用户在触摸屏上的触摸操作。 当使用Input.Touches按住触摸但不执行任何操作时,可以通过以下步骤来实现: 首先,需要在代码中检测触摸输入。可以使用Input类的GetTouch方法来获取当前帧中的触摸信息。例如:...
public class TouchInputManager : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); // Get the first touch Vector2 touchPosition = touch.position; // for 2d games // Now you can use 'touchPosition' to determine where the user touched the ...
监测手指触摸输入:在Unity3D中,可以通过Input类来监测用户的手指触摸输入。通过Input类的GetTouch方法可以获取到当前触摸的手指信息,包括手指的位置、移动距离等。 计算手指触摸的位置和移动的距离:在每一帧更新的时候,可以通过获取到的手指信息来计算手指触摸的位置和移动的距离。可以使用Input类的Touch.deltaPosition属性...
可以在脚本的Update函数中使用Input类的GetTouch函数来检测触摸输入。通过检测触摸输入的位置和手势,可以确定移动的方向和速度。 处理触摸输入:根据检测到的触摸输入,可以编写相应的逻辑来处理移动。例如,可以将触摸输入的位置转换为游戏世界的坐标,并将角色或游戏对象移动到该位置。 更新移动:在每一帧更新中,根据触摸...