1. 手指按下if(input.touchCount==1) { if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Beagn) { // 手指按下时,要触发的代码 } 2. 手指在屏幕上滑动 if(input.touchCount==1) if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Move) { // 手指滑动时,要触发的代码 float s01=Input.g...
【Unity移动端触控插件】Control Freak 2 - Touch Input Made Easy! Unity游戏资源学习站 编辑于 2024年09月26日 20:54 Control Freak 2Unity移动端触控插件 分享至 投诉或建议
touchList.CopyTo(touchesOld); touchList.Clear(); //清空列表,用于获取新的输入,保存当前按下的物体 foreach (Touch touch in Input.touches) //遍历所有的屏触屏输入 { Ray ray = myCamera.ScreenPointToRay(touch.position); //从触屏的地方发射射线 if (Physics.Raycast(ray, out hit, touchInputMask)) ...
TouchInputModule是Unity中的一个UGUI组件,用于处理触摸输入事件。它可以让你的游戏在移动设备上实现触摸操作,如点击、滑动、缩放等。 2. TouchInputModule组件的工作原理 TouchInputModule组件通过监听移动设备上的触摸事件,并将其转化为Unity中的事件系统所需的输入事件。它会根据触摸的位置和动作来触发相应的事件,如点...
1.Input.touchCount 触摸随之增长,一秒50次增量。 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态是运动的。 3.TouchPhase 触摸的几个状态。 4.Touch.deltaPosition 增量位置(Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值,只返回xy轴坐标,也可用vector3(z轴为0),所以一般用...
首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: 其中phase(状态)有以下这几种: 下面通过一段代码来进行移动设备触摸操作的实现: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAndroidTouch : MonoBehaviour {privateintisforward...
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当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如...
AndroidInput 支持离屏触控输入,如触控板。 静态变量 secondaryTouchEnabled 指示系统是否提供辅助触控输入的属性。 secondaryTouchHeight 指示辅助触控板高度的属性。 secondaryTouchWidth 指示辅助触控板宽度的属性。 touchCountSecondary 辅助触控数。保证在整个帧期间均不更改。(只读)。
iPhone 和 iPod Touch 设备最多可跟踪五根手指同时触摸屏幕。可通过访问 Input.touches 属性数组来检索在最后一帧期间触摸屏幕的每根手指的状态。Android 设备对其跟踪的手指数量没有统一限制。相反,此限制因设备而异,可能是旧设备上的双手指触摸到某些新设备上的五指触摸。