OnDeviceLost(PlayerInput input):设备丢失(如设备没电) OnDeviceRegained(PlayerInput input):设备注册(设备从丢失中恢复也会执行) OnControlsChanged(PlayerInput input):控制器切换,如键盘和手柄都接入,默认设备为键盘,这时候按下手柄,就会触发 给PlayerInput 其中OnMove和OnJump为InputActions资产中的Actions的名称 ...
Input System 这个时候我就想我用 Input System 怎样做到类似的事情呢?我发现在这个特定的场景下,好像没办法轻易的做到。 比如我定义 Input Action,那么对于一个 Input Action,它有 started 、 performed、 canceled,虽然可以往这三个 Phase 上加 callback,但是总得来说我的 Debug.Log 只会出现三次,而不会像这...
Press Only:在按下的时候触发Started和 Performed,在抬起的时候触发Canceled。Release Only:在按下的时候Started,在抬起的时候触发Canceled和Performed。 Press And Release:在按下的时候触发Started和 Performed,抬起的时候触发Canceled和Performed。 Press Slow Tap:缓慢点击,他与Hold的区别是,在达到最短按压时间后不会立...
并且passthrough action不会使用Started和Canceled事件。但这种类型的action不会区分输入的来源。 Value Action当输入从默认值偏移的时候就会触发started事件,并且在那之后立刻触发performed事件,并且每次输入发生变化的时候都会触发performed事件,但有个例外,那就是值变回初始值,会触发canceled而不是performed。 Button Action...
InputControls =newTestInputControls();// 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire.started += OnFireDown;// 注册开火开始动作的回调InputControls.Player.Fire.performed += OnLongPress;// 注册长按动作的回调InputControls.Player.Fire.canceled += OnFireUp;// 注册开火结束动作的回调InputControls.Enable()...
每个动作逻辑在每一时刻都有现在的状态阶段(Phase),通过 Enum InputActionPhase 表示,有五种阶段。分别为:Canceled, Disabled, Performed, Started, Waiting。在 Start, Performed, Canceled 阶段会分别触发三个对应的 C# 事件(类型为event Action<InputAction.CallbackContext>)。
将脚本挂载上去,在PlayerInput中的Events时间中绑定该方法。 using UnityEngine; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; private void Awake() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } public void Jump()
可以直接从Input Device里查询 可以通过Input Action来获取,这种方法要稍微麻烦一点 从Input Device里查询 其实与老版的Input系统类似,比如: usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassMyPlayerScript:MonoBehaviour{voidUpdate(){// 发现没, 这里的Input系统, 根据设备不同, 代码也不同vargamepad = Game...
if (context.started) fire = true; if (context.canceled) fire = false; } } } 例3: void Start() { PlayerInput input = GetComponent<PlayerInput>(); InputAction moveAction = input.currentActionMap.FindAction("Move"); moveAction.performed += OnMoveAction; ...
Press Only:在按下的时候触发Started和 Performed,在抬起的时候触发Canceled。Release Only:在按下的时候Started,在抬起的时候触发Canceled和Performed。 Press And Release:在按下的时候触发Started和 Performed,抬起的时候触发Canceled和Performed。 Press Slow Tap:缓慢点击,他与Hold的区别是,在达到最短按压时间后不会立...