继续上文的 Player Input 组件,绑定文件后,将 Behavior 切换成 Invoke Unity Event(这也是Sample推荐的),就可以像UI的按钮之类的绑定事件函数了。要注意的是,绑定的函数需要是 InputAction.CallbackContext 这一形参,它的主要作用是获得InputAction的一些回调(比如是否是按住、在输入的哪个阶段)。 除了自己添加的绑定...
Input System 四种基本使用方式 官方给出的 Sample 给出了四种使用新输入系统的基本方式: 使用输入 State 直接使用当前输入设备的状态来控制对象,没什么特别的。大概相当于用旧输入系统的思想使用新输入系统,唯一的进步大概是输入设备变得标准化了。 示例(都是英文句子就不注释了): public void Update() { var gp ...
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听...
AI代码解释 voidInputTest(){GameInput inputAction=newGameInput();//GameInput为场景中的InputSystem控制器inputAction.Enable();inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=>{Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue());};inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=>{...
第一步我们需要安装InputSystem。 在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。
重新启动编辑器之后,打开 project setting 找到 Input System,创建一个设置文件,在支持设备里添加手柄和键盘。 【创建输入配置】 对于InputSystem,Unity 使用了名叫 Input Action 的配置文件来记录键位的信息。所以我们需要在空白的位置,右键创键一个新的 Input action 后双击编辑。
https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem 打开PlayerSettings,在Active Input Handling中启用InputSystem功能(两个选项任一个都行)。 这时候有可能提醒重启项目,按下Apply按钮即可。 到此,InputSystem安装完毕。 二、了解InputSystem新增编辑器要素
可以直接从Input Device里查询 可以通过Input Action来获取,这种方法要稍微麻烦一点 从Input Device里查询 其实与老版的Input系统类似,比如: usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassMyPlayerScript:MonoBehaviour{voidUpdate(){// 发现没, 这里的Input系统, 根据设备不同, 代码也不同vargamepad = Game...
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。
首先点击编辑器菜单Window下Package Manager,确认Input System已经安装。这里使用的是老版本的0.2.1,从Unity网站上直接下载即可。 接下来解释如何定义按键。 当使用了Input System之后,在Project工程目录内的某个文件夹内点击鼠标右键,可以看到我们可以创建一个Input System。