这是Input System 系列的第二个视频,我们将深入探讨如何使用 Input System 编写脚本来控制第三人称角色。您将学习如何编写代码来使用输入系统资源移动和跳跃第三人称角色,并支持游戏手柄以及鼠标和键盘输入。我们还将添加一个简单的暂停菜单,以演示如何动态切换 Action
4)添加一个PlayerInput组件 Actions选择之前做好的,Behavior选择InvokeUnityEvents 5)写一个脚本,让Sphere跳一下 将脚本挂载上去,在PlayerInput中的Events时间中绑定该方法。 using UnityEngine; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; private void Awake() { rigidbody = ...
Input Manager:配置游戏中的输入设置。 Input Action Component:在游戏对象上应用输入行为。 解决CS0246错误 安装Input System包: 打开Unity编辑器,进入Window > Package Manager。 在All Packages标签下找到Input System并安装。 创建Input Action Asset: 在Project视图中右键点击,选择Create > Input Actions。
playerInput = GetComponent<PlayerInput>(); playerInput.currentActionMap.FindAction("Jump").performed += OnJump; playerInput.currentActionMap.FindAction("Move").performed += OnMove; } private void OnDisable() { playerInput.currentActionMap.FindAction("Jump").performed -= OnJump; playerInput.cur...
Unity 中的 Unity 输入系统|New Input System(4/7): Input System and UI toolkit NSWells 01:00 NSWells 08:09 [Unity背包系统]基于ScriptableObject的 Unity 库存系统 - P4 NSWells [Unity Tips]原型关卡神器,在60秒内学会使用Unity中的 ProBuilder 进行3D模型创作 ...
Unity InputSystem拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关键盘事件监听 代码语言:javascript ...
下面开始为游戏对象添加Script,假如场景里有个十字弓Crossbow的脚本文件,当我们要处理按键与十字弓动作的关系的时候,需要先定义好对应Input System的成员变量。范例代码如下。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Experimental.Input;publicclassCrossbow : MonoBehaviour ...
可以直接从Input Device里查询 可以通过Input Action来获取,这种方法要稍微麻烦一点 从Input Device里查询 其实与老版的Input系统类似,比如: usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassMyPlayerScript:MonoBehaviour{voidUpdate(){// 发现没, 这里的Input系统, 根据设备不同, 代码也不同vargamepad = Game...
下面开始为游戏对象添加Script,假如场景里有个十字弓Crossbow的脚本文件,当我们要处理按键与十字弓动作的关系的时候,需要先定义好对应Input System的成员变量。范例代码如下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
可以参考官方,毕竟官方的东西靠谱!https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.inputsystem@1.3/manual/QuickStartGuide.html 1)右键/Create/InputActions,新建一个输入控制器; 2)双击打开,你会看到下面一个弹窗; 3)添加一个ActionMaps/Actions,再设置一下属性。