定义的行为也会越来越多,显示的内容可能会很多,Control Scheme 可以帮我们更好的管理定义的行为,方便切换平台等。 创建 点击左上角菜单 → AddControl Scheme 新建 Add Control Scheme:添加一个方案。 Edit Control Scheme :编辑一个方案。 Duplicate Control Scheme :复制一个方案。 Delete Control Scheme :删除一个...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=PlayerInput_onActionTriggered;}privatevoidPla...
Use in Control Scheme:关联解决方案,不关联解决方案,将自动从所有解决方案中查找对应的设备找到映射。 Interactions:见文章InputSystem的Interactions作用及具体使用方法 创建了InputActions配置文件,还需要一个PlayerInput组件来驱动。 PlayerInput Actions:InputActions配置文件 Default Scheme:一个默认的控制方案 Auto-Switch...
Debug.Log($"Fire Up | KeyName:{Obj.control.name}");// 输出"Fire Up"到控制台}//主要用于移除输入动作的回调函数,并禁用输入控制。privatevoidOnDisable(){ InputControls.Player.Fire.started -= OnFireDown;// 移除开火开始事件的监听InputControls.Player.Fire.canceled -= OnFireUp;// 移除开火结束事...
让我们打开一个InputActionAsset文件,如Packages/com.unity.inputsystem/InputSystem/Plugins/PlayerInput/DefaultInputActions.inputactions。这里会接触几个新名词,如InputActionMap(InputAction的集合)、InputControlScheme(用于筛选InputControl)、InputBinding(用于绑定InputAction和InputControl)等。
步骤一:在Package Manager安装Input System 步骤二:右键Create/InputActions,新建一个输入控制器(例如命名为ActionControls) 步骤三:配置映射及绑定,双击刚才新建的InputActions 3.1)添加Action Maps,例如Player或UI等等 3.2)Actions中添加行为,例如Move、Fire等等 ...
public void DisableAllInputs() { playerinputaction.GamePlay.Disable();//8.1动作表不起用 } void OnDisable()//9.对象变为禁用时调用此函数 { DisableAllInputs(); } public void OnMove(InputAction.CallbackContext context) { //11.Inout Action Phase输入动作阶段 ...
(_inputSystemAsset == null) { _inputSystemAsset = new InputSystemAsset(); _inputSystemAsset.Player.SetCallbacks(new PlayerActionCallback(this)); _inputSystemAsset.Enable(); } } public void OnDisable() { _inputSystemAsset.Disable(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate(...
如何配置Input Action Asset 1.添加Action Map 2.配置Actions 对Input Action进行输入信号的绑定 通过C#的形式对InputSystem简单进行操作 什么是InputSystem 新输入系统InputSystem是2019年Unity新推出的插件,输入系统包实现了一个系统来使用任何类型的输入设备来控制你的Unity内容。它旨在成为Unity的经典输入管理器(UnityEn...
新版InputSystem对大部分常用的输入设备都定义了详细的控制类,其中具体的控制项则基于InputControl基类派生出的各种处理类,包括但不仅限于AxisControl,ButtonControl,TouchControl等。 如果考虑多个同类型的输入设备,比如多个手柄或者多个键盘,那么应使用InputSystem.devices列表来获取所有可用设备并从中找到自己所需的那个。