inputAction.Enable(); inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=> { Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=> { Debug.Log("拖拽:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; inputA...
inputSystem是Unity提供的一套更加方便用于在多平台操作模式间转换的系统。 使用方式: 导入inputSystem包,导入完成后会提示重启Unity,这是正常的。 然后右键Asset空白区,便可以在右键菜单中选择inputActions来创建一个空表。 可以在Path处选择这个操作的目标按键--现在选择的是鼠标左键LeftButton 配置文件配置完成后可以...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
3、新建 Input Aactions 4、设置键位 双击新建的文件,出现下面的菜单。 若想使用键盘:keyboard --> By Location of Key(Using US Layout) --> 选择按键。 若想使用鼠标:Mouse --> left Button(左键) 5、使用设置好的文件 还需要使用脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U...
1.两个插件的安装就不赘述,注意安装好后,在Project Settings\Player中启用InputSystem 2.Hierachy窗口中选择任意对象,编辑器上方菜单栏Component / Cinemachine / CinemachineFreelook,点击后自动创建虚拟相机对象和相关组件,设置好摄像机跟随目标 Follow 、朝向点Look At,其他设置看需要设置 ...
Input.GetMouseButtonDown 鼠标松开 Camera.main.ScreenToWorldPoint 屏幕坐标转化为世界坐标 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0); 欧拉角转化为四元数 三、代码分享 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassMouseControlModel:MonoBehav...
由于鼠标滚轮是一个指定的输入,所以并不需要和什么键位绑定。同理,鼠标位置也是一个概念。由于只有鼠标位置这一类是Vector2类型的输入,所以直接自成一体即可。 public class MousePosition{ public Vector2 pos{get => Input.mousePosition; } } 这样三类输入都封装完毕了(暂时不考虑移动端的输入情况),我们可以重新...
Input.mouseScrollDelta public static Vector2 mouseScrollDelta ; 描述 当前的鼠标滚动增量。(只读) Input.mouseScrollDelta 存储在 Vector2.y 属性中。(Vector2.x 值将被忽略。)Input.mouseScrollDelta 可以是正数(向上)或负数(向下)。未旋转鼠标滚轮时,该值为零。注意,PC 上一般采用带有中心滚轮的鼠标。新...
在Unity 2022.3.11版本中,要使用Input System,首先确保在ProjectSettings的Player设置中启用Input System,可以选择启用新旧系统中的一个。检测输入系统的启用可通过宏 ENABLE_INPUT_SYSTEM 和 ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER。为了确保稳定,获取设备输入时,例如通过Keyboard.current、Mouse.current或TouchScreen...