2. Edit->Project Settings->Player->Other Settings->Active Input Handling,改成new或者both。 3. Unity的Project中右键->Create->Input Actions。 4. Action Maps取名,如Player。Actions右边小“+”添加New action,取名如:Action_Move,表示鼠标移动。此时对应Properties->Action->Action Type: Pass Through; Cont...
实践中发现在直观感觉差不多的滑动过程(分别用鼠标拖动和手指拖动)中,Input.GetTouch(0).deltaPosition.x 的值总是比Input.GetAxis(“Mouse X”)取得的值要大很多,分析可能是手机屏幕dpi比较大的原因,因此在实践中为了获取直观感受差不多的旋转速度,要分别调试旋转加成系数。 总结 不要使用一条代码判断两种情况,...
using UnityEngine.InputSystem.Interactions; public class 鼠标控制器 : MonoBehaviour { public event Action<Vector3> 当鼠标点击时; public event Action<GameObject> 当鼠标点击敌人时; public static 鼠标控制器 单例; public RaycastHit 射线命中目标返回值; public Vector2 当前鼠标屏幕坐标位置; public Texture...
private Vector3 offset; //存储按下鼠标时的图片-鼠标位置差 private Vector3 arragedPos; //保存经过整理后的向量,用于图片移动 /// <summary> /// 开始拖拽起始 /// </summary> public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transform.GetC...
1Input.mousePosition 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 usingUnityEngine.InputSystem; Mouse.current.position.ReadValue(); 比如在UGUI背包上拖动UI物品时,就可以在物品OnDrag方法中 1publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData)2{3transform.position =Mouse.current.position.ReadValue();4} ...
今天遇到一个小问题,项目的某个界面里有ugui做的ui,同时背景项目里用了新的InputSystem来处理模型旋转,一开始没有任何处理的情况下,在ui上拖动鼠标将会触发ui的行为,同时场景中的模型也会旋转。实际想要的效果是点击在ui上将会忽略inputSystem的模型旋转,官方文档建议使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来...
usingUnityEngine.InputSystem; usingUnityEngine.UI; publicclassGameManager : MonoBehaviour { //拖拽获取 publicGraphicRaycaster m_Raycaster; //拖拽获取 publicEventSystem m_EventSystem; privatePointerEventData m_PointerEventData; publicvoidOnMouseDown(InputAction.CallbackContext context) ...
我们使用的是Input System,我们首先要先从配置一个新的2D Vector开始。 我们使用Binding的方式,将鼠标移动和Look动作连接起来。 接下来修改PlayerInputCollection.cs中的内容,将鼠标的移动输入加入其中,首先是变量 然后是函数,与我们键盘的输入是类似的。 然后是在Player Input组件添加事件。
也可以绑定多个按键对应不同的操作设备,笔者映射的第二个按键为鼠标左键 完成上述操作后点击Save Asset保存当前映射表,这样做可以绑定多个物理输入得到的输入值也只会影响同引用的 Action 对象。 通过代码监听映射表中的按键 创建测试脚本TestInputSystem(命名可随意),我们需要使用之前的 TestInputControls ,通过监听 sta...
booldragging =false;//标记是否鼠标在滑动 // Use this for initialization voidStart () { } // Update is called once per frame voidUpdate () { if(Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray =myCamera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); RaycastHit hit ; ...