运行场景,并使用鼠标移动来控制人物的旋转。 这样,你就可以在Unity中使用Input System包实现鼠标控制人物旋转了。
创建测试脚本TestInputSystem(命名可随意),我们需要使用之前的 TestInputControls ,通过监听 started 和 canceled 实现按键按下抬起操作。具体可参考下述代码 // 输入控制类的实例privateTestInputControls InputControls;voidOnEnable(){ InputControls =newTestInputControls();// 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire...
2. Edit->Project Settings->Player->Other Settings->Active Input Handling,改成new或者both。 3. Unity的Project中右键->Create->Input Actions。 4. Action Maps取名,如Player。Actions右边小“+”添加New action,取名如:Action_Move,表示鼠标移动。此时对应Properties->Action->Action Type: Pass Through; Cont...
接下来,我们重新运行整个工程,然后依次按下鼠标左键,右键和中键,然后查看控制台输出,截图如下 与获取键盘按键方法是相似的,对于一次鼠标点击事件,GetMouseButton方法会多次调用,而GetMouseButtonUp 和 GetMouseButtonDown只会调用一次。Input.mousePosition输出位置坐标信息。请大家在使用的时候,一定要注意方法调用的次数。 GetAx...
2. 使用Addressables.LoadAssetAsync<Asset>(target)加载unity资源,不止是gameobject(980) 3. unity 实现自定义class深度拷贝 deep copy 深度复制 引用类型复制(390) 4. unity 新input system 鼠标点在ui上检测的两种方法(348) 5. CoppeliaSim(原V-REP)教育版不给下载的解决方法(144) ...
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关 键盘事件监听 voidUpdate() { if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) ...
本篇在制作了导航图的基础上通过鼠标点击地面来使人物移动。这里我直接使用Input System代替旧的输入系统。 我们使用Input System来进行鼠标输入,第一件事就是安装Input System,方法就是通过Package Manager进行安装。 Unity知识记录--Input System 彩紫睨羽 · 1647阅读 ...
鼠标事件绑定 代码语言:javascript 复制 voidInputTest(){GameInput inputAction=newGameInput();//GameInput为场景中的InputSystem控制器inputAction.Enable();inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=>{Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue());};inputAction.Gameplay.Mou...
1Input.mousePosition 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 usingUnityEngine.InputSystem; Mouse.current.position.ReadValue(); 比如在UGUI背包上拖动UI物品时,就可以在物品OnDrag方法中 1publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData)2{3transform.position =Mouse.current.position.ReadValue();4} ...