Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){// 向前移动} 3. Input.GetKeyUp(KeyCode key)# 返回值:bool。如果用户在上一帧按下了指定的键,但在当前帧释放了,则返回true;否则返回false。 例子: if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)){// 退出游戏} 4. Input.GetAxis("Horizontal") 和 Input.GetAxis("Vertical")# ...
1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 1. 2. 3. 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之...
通过Input 类检测键盘输入。 常用的方法有 Input.GetKey 检测按键是否处于按下状态 Input.GetKeyDown 检测按键是否刚刚被按下 Input.GetKeyUp 检测按键是否刚刚被松开 //键盘按下 if( Input.GetKeyDown(KeyCode.W) ) { print("W键按下"); } //传入字符串的重载 //传入的字符串 不能大写 不然会报错 /...
Input.GetMouseButtonDown(1) //鼠标右键按下 Input.GetMouseButtonUp(0) //鼠标左键抬起 Input.GetMouseButtonUp(1) //鼠标右键抬起 键盘事件: Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 ...
Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按...
GetKeyUp:GetKeyUp方法用于检测指定按键是否在当前帧释放。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){// 空格键在当前帧被释放} 这将只在松开空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。 检测特殊按键 ...
Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得⿏标信息 Input.mousePosition // ⿏标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输⼊ Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使⽤控制器和键盘输⼊时此值范围在-1到1之间; ...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyUp("space")) { print("Space key was released"); } } } public static bool GetKeyUp (KeyCode key); 描述 在用户释放 key KeyCode 枚举参数标识的键的帧期间返回 true。 using UnityEngine;public class Example : ...