void Update() { float v = Input.GetAxis("Vertical");//Vertical表示纵轴 float h = Input.GetAxis("Horizontal");//Horizontal表示横轴 float RotaY = Input.GetAxis("Mouse X");//Mouse X表示鼠标横轴 float RotaX = Input.GetAxis//Mouse Y表示鼠标纵轴 } Input.GetAxis()函数返回值为float类型的...
1.Vertical 对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发 2.Horizontal 对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发 举个例子: 1voidUpdate()2{3//2 - 获取轴信息4floatinputX = Input.GetAxis("Horizontal");5floatinputY = Input.GetAxis("Vertical");67//3 - 保存运动轨迹8movement =newVector...
unity Input.GetAxis 使用说明 技术标签: Input.GetAxis废话少说直接上代码说明 float h = Input.GetAxis("Horizontal");//这个代码的意思是 对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发 float v=Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发......
unity Input.GetAxis 使用说明 废话少说直接上代码说明 float h =Input.GetAxis("Horizontal");//这个代码的意思是对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发 float v=Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发 ...
void Update() { // Get the mouse delta. This is not in the range -1...1 float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X"); float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(v, h, 0); } } 注意:水平范围和垂直范围从 0 变为 +1 或 -1,以 0.05f ...
float h = Input.GetAxis("Horizontal") ;//h range from -1 to 1 float v = Input.GetAxis("Vertical") ;//v range from -1 to 1 float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal") ;//h is -1, 0, or 1 float v = Input.GetAxisRaw("Vertical") ;//v is -1, 0, or 1...
【问题】Input...打算用这个来进行位移float deltaX = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed; float deltaZ = Inp
在没按任何按键的情况..为什么在没按任何按键的情况下xInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");会一直输出-1按键应该没问题,把默认的键位改了之后也还是-1,最后直接改了变量名就好了,不知道是什么原因
GetKeyDown 在用户开始按下 name 标识的键的帧期间返回 true。 GetKeyUp 在用户释放 name 标识的键的帧期间返回 true。 以上三个方法主要用于键盘按键的获取。接下来,我们就使用代码来演示。我们创建一个新的“InputManagerDemo”工程,然后在默认的场景中创建“InputScript.cs”脚本文件,如下 ...
Inputclass in UnityEngine描述 访问输入系统的接口。 使用该类来读取传统游戏输入中设置的轴,以及访问移动设备上的多点触控/加速度计数据。要读取轴,请将 Input.GetAxis 与以下默认轴之一配合使用:“Horizontal”和“Vertical”映射到游戏杆(D、D、D、D 和箭头键)。“Mouse X”和“Mouse Y”映射到鼠标增量。“...