Input.GetAxis()函数返回值为float类型的值,取值范围为-1~1,例如,对于游戏杆的水平轴,值为 1 表示游戏杆向右推到底,值为 -1 表示游戏杆向左推到底;值为 0 表示游戏杆处于中性位置。 如果将轴映射到鼠标,该值会有所不同,并且不会在 -1...1 的范围内。此时,该值为当前鼠标增量乘以轴灵敏度。通常,正值...
Axis:一维轴浮点数值,例如UNity老版的getAxis, Bone:骨骼 Digital:数字 Double :浮点 Dpad:四向按钮 , Eyes:VR上相关数值 Integer:整数 Quaternion:四元数 Stick :摇杆相关 Touch:触屏相关 Vector2: 二维向量 例如鼠标移动向量 Vector3:三维向量 Interactions 相互作用设置 用于特殊输入,比如长按,多次点击等, 当...
2、Input 虚拟轴/虚拟按键 (1)虚拟轴 触屏类:Mouse X 、Mouse Y、Mouse Scrollwheel 键盘操作类:Vertical、Horizontal (2)获取方法 GetAxis([string]) GetAxis( )和GetAxisRaw( )的区别 Input.GetAxis(“Vertical”)有加速度 Input.GetAxis(“Vertical”):1.0 —>-1.0 Input.GetAxisRaw(“Vertical”):1.0 ...
Input.multiTouchEnabled:是否启用多点触控,适用于移动平台。 Input.inputString:本次Update时间间隔内(当前这一帧内)输入的字符串。 Input.GetAxis():获取虚拟轴的值,并且具有平滑过渡,返回值会从0增长到1,具有一定的时间。 Input.GetAxisRaw():获取虚拟轴的值,没有平滑过渡,返回值直接为1或者-1。 Input.Reset...
旧版: Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 新版:Mouse.current.scroll.ReadValue(); 滚轮这个地方要稍微注意一点,旧版的会直接返回一个float的值,而新版本则会返回Vector2,如果想返回float请使用Mouse.current.scroll.ReadValue().y,值得注意的是,新版返回的Y值一般都较大,我这边根据滚动的速度不同大概都在0,...
老版的Unity Input系统,都是通过这种写法来获取Input的状态的 if(Input.GetKey(KeyCode.A)) ...if(Input.GetAxis("Mouse X")) ... 而新的Input系统,可以有多种方式来获取Input: 可以直接从Input Device里查询 可以通过Input Action来获取,这种方法要稍微麻烦一点 ...
Input.GetAxis public static float GetAxis (string axisName); 描述 返回由 axisName 标识的虚拟轴的值。 对于键盘和游戏杆输入设备,该值将处于 -1...1 的范围内。该值的含义取决于输入控制的类型,例如,对于游戏杆的水平轴,值为 1 表示游戏杆向右推到底,值为 -1 表示游戏杆向左推到底;值为 0 表示...
常规Input.GetButton 和 Input.GetAxis API XR 输入 API 抓地力姿势和指针姿势 另请参阅 可以使用以下两种方法之一将输入逻辑移植到 Windows Mixed Reality: Unity跨多个平台的通用 Input.GetButton 或Input.GetAxis API。 UnityEngine.XRModule API,专门为运动控制器和 HoloLens 手提供更丰富的数据。 常规Input...
Inputclass in UnityEngine描述 访问输入系统的接口。 使用该类来读取传统游戏输入中设置的轴,以及访问移动设备上的多点触控/加速度计数据。要读取轴,请将 Input.GetAxis 与以下默认轴之一配合使用:“Horizontal”和“Vertical”映射到游戏杆(D、D、D、D 和箭头键)。“Mouse X”和“Mouse Y”映射到鼠标增量。“...
Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; 1、Input类中的常用属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool