Input.GetAxisRaw public static floatGetAxisRaw(stringaxisName); 描述 返回由axisName标识的虚拟轴的值(未应用平滑过滤)。 对于键盘和游戏杆输入,该值将处于 -1...1 的范围内。 由于未对输入进行平滑处理,键盘输入将始终为 -1、0 或 1。 如果您想自己完成键盘输入的所有平滑处理,这非常有用。
GetKey就是检测持续的状态; 获取鼠标按键:Input.GetMouseButton Down、Up的区别同上 这里没有枚举 0代表左键 1代表右键 2代表中键 再多的自行测试 获取轴:Input.GetAxis 它返回的就不再是Bool值了,而是一个float值 AxisName可以从Edit→ProjectSetting→InputManager获取 我们可以在这里设置名称、按键、类型等,在代...
float v = Input.GetAxis("Vertical") ;//v range from -1 to 1 float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal") ;//h is -1, 0, or 1 float v = Input.GetAxisRaw("Vertical") ;//v is -1, 0, or 1
通过Input.GetAxis 和Input.GetAxisRaw 方法来检测默认的轴输入。 这些轴通常用于处理平滑的移动和控制,例如控制 角色的移动方向 或摄像机的旋转。 默认的轴名称包括 Horizontal、Vertical、Mouse X、Mouse Y 等。 默认的轴名称可以通过Edit>>Project Settings>>Input Manager查找修改 5.1 键盘按键默认轴输入 Input.Ge...
第一种方法:使用Input.GetAxisRaw()方法 Input.GetAxisRaw是在UnityEngine里的内置方法,其用法为 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBeh
在没按任何按键的情况..为什么在没按任何按键的情况下xInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");会一直输出-1按键应该没问题,把默认的键位改了之后也还是-1,最后直接改了变量名就好了,不知道是什么原因
认真CS丨Input.GetAxisRaw与Input.GetAxis Input.GetAxisRaw 获取原始轴 static function GetAxisRaw (axisName : string) : float Description描述 Returns the value of the virtual axis identified by axisName with no smoothing filtering appl...
GetAxis 返回由 axisName 标识的虚拟轴的值。 GetAxisRaw 返回由 axisName 标识的虚拟轴的值(未应用平滑过滤)。 GetButton 当按住 buttonName 标识的虚拟按钮时,返回 true。 GetButtonDown 在用户按下由 buttonName 标识的虚拟按钮的帧期间返回 true。 GetButtonUp 在用户释放由 buttonName 标识的虚拟按钮的第一帧...
Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw函数都可以用来读取玩家的输入,两者的区别在于GetAxis接收到的输入带有平滑过渡,会从0增加到1或-1,适合用来做一些移动自然平滑的控制。 而GetAxisRaw则不具有平滑过渡的效果,输入只有0,1和-1三个值,不存在中间的过渡,适合用来做一些需要精确控制快速反馈的操作手感。
Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间;1、Input类中的常用属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get获取任意键按住 anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition Vector3 ...