Input.GetAxis("Horizontal") Input.GetAxis("Vertical") //键盘AD按下时 返回 -1到1之间的变换 //键盘SW按下时 返回 -1到1之间的变换 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); // 使用输入值 上下左右移动角色 Vector3 movement = ne...
我们可以在脚本中通过Input.GetAxis方法来获得一个Axes的值。在前面我们已经通过这个方法获得过Mouse X、Mouse Y和Mouse ScrollWheel这三个Axis的值。接下来我们再以Horizontal来说明输入管理器的具体用法: 输入器中输入将输入定义为轴,保存值为-1到1的浮点数,对应两个不同的操作,一个是使该值向正向增加的输入,一...
这样的设置,就会将游戏手柄的默认主摇杆设置为Unity的“Horizontal”输入轴。那么,我们就可以通过Input.GetAxis("Horizontal "); 来获取游戏手柄默认主摇杆水平X轴的输入。同理,也可以通过Input.GetAxis("Vertical "); 来获取游戏手柄默认主摇杆垂直Y轴的输入。接下来,我们在看看Fire1,Fire2,Fire3,Jump的设置,以F...
系统默认Horizontal,Vertical分别代表了获取水平方向和垂直方向的数据,下面的代码演示了如何获取用户在水平方向上的输入: voidUpdate(){//当我们按下键盘上的A键D键 或者 ←→ 数据会发生变化float horizontal=Input.GetAxis("Horizontal");Debug.Log("水平轴值为:"+horizontal);} 除了虚拟轴之外还可以设置虚拟按键,...
void Update() { float v = Input.GetAxis("Vertical");//Vertical表示纵轴 float h = Input.GetAxis("Horizontal");//Horizontal表示横轴 float RotaY = Input.GetAxis("Mouse X");//Mouse X表示鼠标横轴 float RotaX = Input.GetAxis//Mouse Y表示鼠标纵轴 } Input.GetAxis()函数返回值为float类型的...
(5)、GetAxis(stringaxisName) 方法类型:静态。 参数:axisName—轴向,Horizontal:表示水平方向,其值从-1到1之间变化,当A键被按下的时候其在水平方向上的向量为0-1(取不到0),当D键被按下的时候其在水平方向上的向量为-1-0(取不到0),当A键和D键都没有被按下的时候,其水平方向上的向量为0;Vertical:...
在实现物体移动时,旧版可以选择通过 GetAxis 获取输入,并修改刚体的 velocity 实现。 privatevoidXZMoveByInputGetAxis(){floatxAxis=Input.GetAxis("Horizontal");floatzAxis=Input.GetAxis("Vertical");Vector3worldMoveInput=Vector3.ClampMagnitude(new(xAxis,0,zAxis),1);if(worldMoveInput.magnitude>0){_sp...
input.GetAxis用法: (GetAxis("Mouse X"), GetAxis("Mouse Y"), GetAxis("Mouse ScrollWheel"), GetAxis("Vertical "), GetAxis("Horizontal "), GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下: 一:触屏类 1.Mouse X 鼠标沿着屏幕X移动时触发 ...
value = Input.GetAxis ("Horizontal"); 轴的值介于 –1 到 1 之间。中性位置为 0。 这是游戏杆输入和键盘输入的情况。 但是,Mouse Delta 和 Window Shake Delta 是鼠标或窗口在最后一帧中移动的程度。这意味着,当用户快速移动鼠标时,它可以大于 1 或小于 –1。
Input.GetKey("a"); 访问键的另一方法是使用KeyCode枚举。 在脚本中使用虚拟轴 要通过脚本访问虚拟轴,可以使用轴名称。 例如,要查询水平轴的当前值并将其存储在变量中,可以使用Input.GetAxis,如下所示: float horizontalInput = Input.GetAxis ("Horizontal"); ...