Text.horizontalOverflow public HorizontalWrapMode horizontalOverflow ; 説明 水平のオーバーフローモード Overflow に設定すると、テキストは Text graphic の水平境界(horizontal boundaries)を超えることができます。Wrap に設定すると、テキストは境界内に合わせるように行末の折り返し(word-wrap)さ...
Rich Text文本中的标记元素是否应解释为富文本样式? Paragraph Alignment文本的水平和垂直对齐方式。 Align by Geometry使用字形几何形状的范围(而不是字形指标)执行水平对齐。 Horizontal Overflow用于处理文本太宽而无法放入矩形内的情况的方法。提供的选项为Wrap和Overflow。
Rich Text(开启富文本):这个默认是开启的,一般情况下也别去关闭它,除非你的字体不想变色、斜体以及添加各种造型。 Alignment(对齐):这个没什么好说的了。 Horizontal overflow(水平溢出处理):也就是说文本框里的文字在水平方向超出区域限制时候的处理方式,这里使用默认值wrap(隐藏)即可。 Vertical overflow(垂直溢出处...
textAnchor = o.textAnchor, alignByGeometry = o.alignByGeometry, resizeTextForBestFit = o.resizeTextForBestFit, resizeTextMinSize = o.resizeTextMinSize, resizeTextMaxSize = o.resizeTextMaxSize, updateBounds = o.updateBounds, verticalOverflow = o.verticalOverflow, horizontalOverflow = o.horizontal...
Horizontal Overflow:当选择Overflow时允许水平方向超出文本框范围 Vertical Overflow:当选择Overflow时允许垂直方向超出文本框范围 Best Fit:自动调整字体大小以适应文本框 Color:文本颜色 Material:文本材质 Maskable:关闭后父物体的遮罩将不再对其生效 新版本Unity中已经将Text组件归为已过时,并推荐使用TMP的Text组件。可以...
其实应该还有另外的解决方案,比如TextMeshPro,感兴趣的小伙伴可以研究一下。 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// /// 字符串标点符号格式化 /// public...
Text : 用于想要显示的文本 ;Font : 字体 ;Font Style : 文本样式 (斜体 , 加粗等) ;Font Size : 字体大小 ;Line Spacing : 文本行之间的间距 ;Rich Text : 富文本 ;Alignment : 文本的水平和垂直的对齐方式 ;Alignment By Geometry : 使用区段的字形几何执行水平对齐 ;Horizontal Overflow : 水平溢出方式...
6.Rich Text:富文本 7.Color:字体颜色 8.Raycast Target:是否可以作为射线检测的目标,也就是射线可以检测到,意味着后续是否可以点击等 Paragraph 1.Alignment:文本的对齐方式 2.Horizontal Overflow:水平溢出 (1)Wrap:文本将自动换行,当到达水平边界 (2)Overflow:文本可以超出水平边界,继续显示 ...
RichText:富文本选项,该选项如果勾选,可以通过加入颜色命令字符来修改字体颜色(例:<color=#525252>变色的内容</color>)。游戏的公告的编辑就需要该功能。 Paragraph: Alignment为设置文件上下左右居中等对齐效果 AlignByGeometry为几何对齐,图文混排的时候需要该功能配合 HorizontalOverflow和VerticalOverflow分别为水平和竖...
Rich Text(开启富文本):这个默认是开启的,一般情况下也别去关闭它,除非你的字体不想变色、斜体以及添加各种造型。 Alignment(对齐):这个没什么好说的了。 Horizontal overflow(水平溢出处理):也就是说文本框里的文字在水平方向超出区域限制时候的处理方式,这里使用默认值wrap(隐藏)即可。 Vertical overflow(垂直溢出处...