Rich Text(开启富文本):这个默认是开启的,一般情况下也别去关闭它,除非你的字体不想变色、斜体以及添加各种造型。 Alignment(对齐):这个没什么好说的了。 Horizontal overflow(水平溢出处理):也就是说文本框里的文字在水平方向超出区域限制时候的处理方式,这里使用默认值wrap(隐藏)即可。 Vertical overflow(垂
Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果 Alignment 文本的水平和垂直对齐方式 Align By Geometry 是否以当前所显示的文字中获得的最大长宽(而不是字体的长宽)进行对齐 Horizontal Overflow 文字横向溢出处理方式,可以选择Wrap隐藏或者Overflow溢出 Vertical Overflow 文本纵向溢出的处理方式...
Horizontal Overflow:当选择Overflow时允许水平方向超出文本框范围 Vertical Overflow:当选择Overflow时允许垂直方向超出文本框范围 Best Fit:自动调整字体大小以适应文本框 Color:文本颜色 Material:文本材质 Maskable:关闭后父物体的遮罩将不再对其生效 新版本Unity中已经将Text组件归为已过时,并推荐使用TMP的Text组件。可以...
Text : 用于想要显示的文本 ;Font : 字体 ;Font Style : 文本样式 (斜体 , 加粗等) ;Font Size : 字体大小 ;Line Spacing : 文本行之间的间距 ;Rich Text : 富文本 ;Alignment : 文本的水平和垂直的对齐方式 ;Alignment By Geometry : 使用区段的字形几何执行水平对齐 ;Horizontal Overflow : 水平溢出方式...
yourText.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Overflow; yourText.verticalOverflow = VerticalWrapMode.Truncate; //应该允许文本自动调整大小。 yourText.resizeTextForBestFit = true; //设置 BestFit 为True后 //当前文本区域显示不开后,内容会自动缩小字号; 【会忽略原字体大小】 ...
RichText:富文本选项,该选项如果勾选,可以通过加入颜色命令字符来修改字体颜色(例:<color=#525252>变色的内容</color>)。游戏的公告的编辑就需要该功能。 Paragraph: Alignment为设置文件上下左右居中等对齐效果 AlignByGeometry为几何对齐,图文混排的时候需要该功能配合 HorizontalOverflow和VerticalOverflow分别为水平和竖...
这些设置也可以通过使用Rich text 在单个 text object里进行更改。 3.7、Alignment 一共有10中对齐方式,分割成2个组,每个组之间是互斥的。 3.7.1、Horizontal 有四种水平的对齐模式可以选择。左、中间和右 模式控制显示区域内行的显示区域。这些模式不会改变每一行的内容,但是会改变每一行的水平位置。
Pivot 轴心点:移动,旋转与缩放都围绕轴心点发生变化,0,0为左下顶点,1,1为右上顶点Text(文本) 属性 Font:字体 Font Style:样式 Font Size:大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:是否使用富文本样式 Paragraph:段落 Alignment:对齐方式 Horizontal/Vertical Overflow:水平/垂直溢出 Best Fit:大小自适应范围在Min Si...
今天碰到一个需求,项目中有时候的Text的文本会出现标点符号在句首的情况。 需求是标点符号不能出现在句首,而且我们项目是自适应的,不同分辨率下Text的宽不同,这就导致了无论怎样修改文案,都可能会出现标点符号在句首的情况,所以要改进一下。 在网上搜到了一些解决方案的代码,放到项目里发现有问题没办法用,而且比...
Rich Text 文本中的标记元素是否应该被解释为Rich Text样式 Paragraph Alignment 文本的水平和垂直对齐 Align by Geometry 使用字形几何的范围来执行水平对齐而不是字形度量 Horizontal Overflow 该方法用于处理文本太宽以至于无法放入矩形区域的情况。 选项是Wrap和Overflow Vertical Overflow 该方法用于处理文本太高以至于无法...