Vertical Overflow用于处理换行文本太高而无法放入矩形内的情况的方法。提供的选项为Truncate和Overflow。 Best FitUnity 应该忽略大小属性并尝试直接将文本放入控件的矩形? Color用于渲染文本的颜色。 Material用于渲染文本的材质。 详细信息 文本控件提供字体大小、样式以及文本对齐方式等常用参数。启用Rich Text选项后,文本...
Horizontal Overflow:当选择Overflow时允许水平方向超出文本框范围 Vertical Overflow:当选择Overflow时允许垂直方向超出文本框范围 Best Fit:自动调整字体大小以适应文本框 Color:文本颜色 Material:文本材质 Maskable:关闭后父物体的遮罩将不再对其生效 新版本Unity中已经将Text组件归为已过时,并推荐使用TMP的Text组件。可以...
yourText.alignByGeometry = false; //水平竖直模式 ==》 Overflow:溢出模式【不考虑文本的width或者height的限制,显示全部文本内容】 //Wrap 或者 Truncate 在文本width或者height区域内显示,超出部分被隐藏【包括字体大小超出】 yourText.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Overflow; yourText.verticalOverflow = ...
TextGenerationSettings.verticalOverflow public VerticalWrapMode verticalOverflow ; 説明 生成された範囲の底に達したとき、テキストをどうするかを選択します。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2021 Unity Technologies. Publication...
Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果 Alignment 文本的水平和垂直对齐方式 Align By Geometry 是否以当前所显示的文字中获得的最大长宽(而不是字体的长宽)进行对齐 Horizontal Overflow 文字横向溢出处理方式,可以选择Wrap隐藏或者Overflow溢出 Vertical Overflow 文本纵向溢出的处理方式...
需求是标点符号不能出现在句首,而且我们项目是自适应的,不同分辨率下Text的宽不同,这就导致了无论怎样修改文案,都可能会出现标点符号在句首的情况,所以要改进一下。 在网上搜到了一些解决方案的代码,放到项目里发现有问题没办法用,而且比较复杂有点难理解,所以我就研究了一下,写了一个比较简单的解决方案。
;Font : 字体 ;Font Style : 文本样式 (斜体 , 加粗等) ;Font Size : 字体大小 ;Line Spacing : 文本行之间的间距 ;Rich Text : 富文本 ;Alignment : 文本的水平和垂直的对齐方式 ;Alignment By Geometry : 使用区段的字形几何执行水平对齐 ;Horizontal Overflow : 水平溢出方式 ;Vertical Overflow : 垂直...
一、在Canvas新建一个Panel,add scroll Rect和mask组件,Rect Transform设成 middle-center,因为这样才能设置大小和text控件相同大小 二、Panel下新建一个Text,Vertical Overflow设置成Overflow,然后add Content Size Fitter这个Layout,该Layout的Vertical Fit设置为Perferred Size,然后调整大小和在Panel中的...
一、在Canvas新建一个Panel,add scroll Rect和mask组件,Rect Transform设成 middle-center,因为这样才能设置大小和text控件相同大小 二、Panel下新建一个Text,Vertical Overflow设置成Overflow,然后add Content Size Fitter这个Layout,该Layout的Vertical Fit设置为Perferred Size,然后调整大小和在Panel中的...
3.Vertical Overflow:垂直溢出 (1)Trunctae:文本不显示超出垂直边界的部分 (2)Overflow:文本可以超出垂直边界,继续显示 4.Best Fit:尽可能匹配边缘 (1)MinSize:字体的最小大小 (2)Max Size:字体的最大大小 Button组件 Interactable:可交互的,即按钮是否有效 Transition:过度方式,按钮一般分为几种状态,比如鼠标悬浮...