Horizontal Overflow:当选择Overflow时允许水平方向超出文本框范围 Vertical Overflow:当选择Overflow时允许垂直方向超出文本框范围 Best Fit:自动调整字体大小以适应文本框 Color:文本颜色 Material:文本材质 Maskable:关闭后父物体的遮罩将不再对其生效 新版本Unity中已经将Text组件归为已过时,并推荐使用TMP的Text组件。可以...
加粗等) ;Font Size : 字体大小 ;Line Spacing : 文本行之间的间距 ;Rich Text : 富文本 ;Alignment : 文本的水平和垂直的对齐方式 ;Alignment By Geometry : 使用区段的字形几何执行水平对齐 ;Horizontal Overflow : 水平溢出方式 ;Vertical Overflow : 垂直溢出方式 ;Best Fit : 根据矩形大小来自动调整文本大...
str += item;//当前组合的字符TextComponent.text = str; width = generator.GetPreferredWidth(TextComponent.text, settings) / settings.scaleFactor;//当前文本宽度if(width > boundWidth)//说明这次添加的字导致了换行{stringline;//处理好的一行字if(isPunctuation(item))//判断是否为标点{ line = str.Subs...
yourText.alignByGeometry = false; //水平竖直模式 ==》 Overflow:溢出模式【不考虑文本的width或者height的限制,显示全部文本内容】 //Wrap 或者 Truncate 在文本width或者height区域内显示,超出部分被隐藏【包括字体大小超出】 yourText.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Overflow; yourText.verticalOverflow = ...
Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果 Alignment 文本的水平和垂直对齐方式 Align By Geometry 是否以当前所显示的文字中获得的最大长宽(而不是字体的长宽)进行对齐 Horizontal Overflow 文字横向溢出处理方式,可以选择Wrap隐藏或者Overflow溢出 Vertical Overflow 文本纵向溢出的处理方式...
一、在Canvas新建一个Panel,add scroll Rect和mask组件,Rect Transform设成 middle-center,因为这样才能设置大小和text控件相同大小 二、Panel下新建一个Text,Vertical Overflow设置成Overflow,然后add Content Size Fitter这个Layout,该Layout的Vertical Fit设置为Perferred Size,然后调整大小和在Panel中的...
03 Text 文本 Text 输入文字 Character 特点 Font 字体 Font Style 字体规格 Normal 普通 Bold 加粗 Italic 倾斜 Font Size 大小 Line Spacing 行距 Paragraph 段落 Alignment 对准 Align By Geometry 按几何排列而不是字体 Horizontal Overflow 水平溢出 Wrap 自动换行 Vertical Overflow 竖直溢出 Truncate 截掉溢出 be...
RichText:富文本选项,该选项如果勾选,可以通过加入颜色命令字符来修改字体颜色(例:<color=#525252>变色的内容</color>)。游戏的公告的编辑就需要该功能。 Paragraph: Alignment为设置文件上下左右居中等对齐效果 AlignByGeometry为几何对齐,图文混排的时候需要该功能配合 HorizontalOverflow和VerticalOverflow分别为水平和竖...
Horizontal overflow(水平溢出处理):也就是说文本框里的文字在水平方向超出区域限制时候的处理方式,这里使用默认值wrap(隐藏)即可。 Vertical overflow(垂直溢出处理):也就是说文本框里的文字在垂直方向超出区域限制时候的处理方式,这里使用默认值truncate(截断超出部分)即可。
Vertical Overflow用于处理换行文本太高而无法放入矩形内的情况的方法。提供的选项为Truncate和Overflow。 Best FitUnity 应该忽略大小属性并尝试直接将文本放入控件的矩形? Color用于渲染文本的颜色。 Material用于渲染文本的材质。 详细信息 文本控件提供字体大小、样式以及文本对齐方式等常用参数。启用Rich Text选项后,文本...