通过Input.GetAxis 和Input.GetAxisRaw 方法来检测默认的轴输入。 这些轴通常用于处理平滑的移动和控制,例如控制 角色的移动方向 或摄像机的旋转。 默认的轴名称包括 Horizontal、Vertical、Mouse X、Mouse Y 等。 默认的轴名称可以通过Edit>>Project Settings>>Input Ma
而GetAxis和GetAxisRaw都是根据axisName名称(比如说Horizontal注意要与InputManager面板一致)返回虚拟输入轴中的值,正向的返回+1负向返回-1否则为0,两者的区别是GetAxisRaw是不平滑过渡,就是按下按键直接从0变到+-1;而GetAxis有一个平滑过渡时间,我们实现人物移动时可以用它...
Input.ResetInputAxes():重置所有输入。所有的虚拟轴和按钮的值变为0。 说到虚拟轴,就必须说到InputManager(Edit -> Project Settings -> Input),下面介绍一下InputManager参数的含义: 先上一张图 Name:【轴的名称】可以在脚本编程中直接引用他。比如:Input.GetAxis(“Horizontal”) Descriptive Name:【轴的正向...
//加速器刷新间隔floatAccelerometerUpdateInterval=1.0f/60.0f;//值越大, 被过滤值将汇集当前输入采样越慢floatLowPassKernelWidthInSeconds=1.0f;//过滤范围privatefloatLowPassFilterFactor=AccelerometerUpdateInterval/LowPassKernelWidthInSeconds;privateVector3 lowPassValue=Vector3.zero;voidStart(){lowPassValue=Inp...
float horizontalInput = Input.GetAxis ("Horizontal"); 对于那些描述一个事件(event)而不是一个移动(movent)的轴(例如,游戏中的开火键firing),请使用Input.GetButtonDown: 如果两个或多个轴具有相同的名字,则查询返回具有最大绝对值的轴。这使得多个输入设备可以具有同一个名字。
Input.ResetInputAxes():重置所有输入。所有的虚拟轴和按钮的值变为0。 说到虚拟轴,就必须说到InputManager(Edit -> Project Settings -> Input),下面介绍一下InputManager参数的含义: 先上一张图 Name:【轴的名称】可以在脚本编程中直接引用他。比如:Input.GetAxis(“Horizontal”) ...
5 另一个子对象是一个可以拖来拖去的滑块。其水平竖直两个方向的偏移分别对应了:Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")6 在代码中,首先添加引用:using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;7 将原来的Input.GetButton换成CrossPlatformInputManager.GetButton将原来的Input.GetAxis换成Cross...
Input.GetAxis("RightHorizontal")) Input.GetAxis("RightVertical")) 其他的按键或者摇杆用同样的方式设置就可以了。 参考 Input Manager - http://docs.unity3d.com/Manual/class-InputManager.html Xbox 360 Joystick Controller - Unity http://bobstudios-en.blogspot.com/2012/09/xbox-360-joystick-controlle...
代表Input Module 中的 Horizontal Axis,可以被设定为 Input Manager 中的值,Vertical Axis、Submit Button、Cancel Button 不多做赘述 Input Actions Per Second 每秒能输入的最大按钮与滑鼠次数 Repeat Delay 重複输入的延迟 事件执行完整流程 键盘输入 1.Move Event:透过 input manager 验证输入 axis、left、right、...
参数:axisName—轴向,Horizontal:表示水平方向,其值从-1到1之间变化,当A键被按下的时候其在水平方向上的向量为0-1(取不到0),当D键被按下的时候其在水平方向上的向量为-1-0(取不到0),当A键和D键都没有被按下的时候,其水平方向上的向量为0;Vertical:表示竖直方向,其值从-1到1之间的变化,当W键被按...