简简单单讲一讲unity中 按任意键 和 按下任意键 的 Input.anyKey和Input.anyKeyDown 的使用, 视频播放量 1609、弹幕量 2、点赞数 34、投硬币枚数 13、收藏人数 37、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你
if(Input.anyKey){ GUI.Label(new Rect(100,100,400,100),"测试任意按键"); } } } •GetButton(string buttonName) GetButton用于监听Button的输入,参数为自己指定的button的名字,在Unity中可以使用管理器添加或修改Input参数。unity已经为用户预设了多种输入情况,在button中预设了Fire、Jump等输入情况。用户也...
Debug.Log(Input.anyKey); }*///检测按键按下,但是,一旦按下以后,后面就不触发了。//如果一个按键一直按着,那么这个只会按下的那帧触发true,/*if (Input.anyKeyDown) { Debug.Log(Input.anyKeyDown); }*///返回你在本次update里面输入的assic字符/*if (Input.inputString.Length > 0) { Debug.Log...
Input.anyKey public static bool anyKey ; 描述 当前是否有任何键或鼠标按钮处于按下状态?(只读)using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { // Detects if any key has been pressed. void Update() { if (Input.anyKey) { Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); } ...
一、Input的主要变量 1: mousePosition: 当前鼠标的像素坐标; 2: anyKey/anyKeyDown: 当前是否有按键按住; 3: inputString: 本次update时间间隔内输入的字符串; 4: acceleration: 重力加速度传感器的值,加速度的方向; 5: touches: 返回当前所有触摸对象的列表Touch[],触摸屏可以支持多根手指轨迹; ...
在脚本中,用input。GetKeyDown( )方法将按键值作为参数,监听此按键是否被按下。按下返回true,否者返回false。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_07_01 : MonoBehaviour { void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) ...
GetKey():如果制定按键按下返回True。 GetMouseButton():制定鼠标按钮按下返回True。 ResetInputAxis():使用这个函数可以重置虽有输入,并把他们护肤到空挡或0. anyKey:任意键按下返回True。比如:按任意键继续。 MousePisition:使用向量来保存鼠标在屏幕上当前位置。屏幕左下角映射为(0,0); ...
**Input类:**它是处理输入的接口,它有很多的成员变量和函数。 成员变量: acceleration:得到设备当前在三维空间的线性加速度。 accelerationEventCount:得到上一帧的加速度参数数据的长度。 accelerationEvents:得到上一帧的加速度数据列表 anyKey:是否有按键按下 ...
1、Input类中的常⽤属性 属性名类型属性类型含义 anyKey bool get获取任意键按住 @珉林爱芹知识集01 anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。
Input输入类: GetKey() 按键一直按着时触发 GetKeyDown 按键被按下那一刻进行触发 GetKeyUp 按键被按下后抬起时触发 Input之鼠标检测 GetMouseButton(0/1/2) 1:左键 2:右键 3:中键 鼠标一直按着时触发 GetMouseButtonDown() 鼠标按下那一刻触发、 ...