简简单单讲一讲unity中 按任意键 和 按下任意键 的 Input.anyKey和Input.anyKeyDown 的使用, 视频播放量 1609、弹幕量 2、点赞数 34、投硬币枚数 13、收藏人数 37、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你
•anyKey,anyKeyDown anyKey用于监听用户的任意按键输入或鼠标点击,事件触发后返回true。anyKeyDown:当任意按键松开时返回true。 示例: publicclass Test2 : MonoBehaviour { void OnGUI(){ if(Input.anyKey){ GUI.Label(new Rect(100,100,400,100),"测试任意按键"); } } } •GetButton(string buttonName...
voidUpdate () {//以屏幕的左下脚为原点;//Debug.Log(Input.mousePosition);//当前鼠标的位置;//如果一个按键一直按住,那么每帧都会返回True,只到弹起;//键盘,鼠标的key/*if (Input.anyKey) { Debug.Log(Input.anyKey); }*///检测按键按下,但是,一旦按下以后,后面就不触发了。//如果一个按键一直按...
Input.anyKey public static bool anyKey ; 描述 当前是否有任何键或鼠标按钮处于按下状态?(只读)using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { // Detects if any key has been pressed. void Update() { if (Input.anyKey) { Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); } ...
一、Input的主要变量 1: mousePosition: 当前鼠标的像素坐标; 2: anyKey/anyKeyDown: 当前是否有按键按住; 3: inputString: 本次update时间间隔内输入的字符串; 4: acceleration: 重力加速度传感器的值,加速度的方向; 5: touches: 返回当前所有触摸对象的列表Touch[],触摸屏可以支持多根手指轨迹; ...
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) { Debug.Log("您按下了S键"); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { Debug.Log("您按下了A键"); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) { Debug.Log("您按下了D键"); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) ...
GetKey():如果制定按键按下返回True。 GetMouseButton():制定鼠标按钮按下返回True。 ResetInputAxis():使用这个函数可以重置虽有输入,并把他们护肤到空挡或0. anyKey:任意键按下返回True。比如:按任意键继续。 MousePisition:使用向量来保存鼠标在屏幕上当前位置。屏幕左下角映射为(0,0); ...
static var anyKeyDown : boolean; //声明anyKeyDown变量下面将用一段代码片段来说明anyKeyDown变量具体的用法与用途,具体实现如下面的代码片段所示:1 function Update() { //声明Update方法2 if(Input.anyKeyDown) //对当前键是否被按下进行判定3 Debug.Log("A key or mouse click has been detected");/...
**Input类:**它是处理输入的接口,它有很多的成员变量和函数。 成员变量: acceleration:得到设备当前在三维空间的线性加速度。 accelerationEventCount:得到上一帧的加速度参数数据的长度。 accelerationEvents:得到上一帧的加速度数据列表 anyKey:是否有按键按下 ...
GetKey() 按键一直按着时触发 GetKeyDown 按键被按下那一刻进行触发 GetKeyUp 按键被按下后抬起时触发 Input之鼠标检测 GetMouseButton(0/1/2) 1:左键 2:右键 3:中键 鼠标一直按着时触发 GetMouseButtonDown() 鼠标按下那一刻触发、 GetMouseButtonUp() 鼠标抬起的那一刻时触发 ...