简简单单讲一讲unity中 按任意键 和 按下任意键 的 Input.anyKey和Input.anyKeyDown 的使用, 视频播放量 1609、弹幕量 2、点赞数 34、投硬币枚数 13、收藏人数 37、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你
/*if (Input.anyKeyDown) { Debug.Log(Input.anyKeyDown); }*/ // 返回你在本次update里面输入的assic字符 /*if (Input.inputString.Length > 0) { Debug.Log(Input.inputString); }*/ // end // 重力加速度的方向,那你就可以根据这个方向来获得输入。 // 如果没有重力传感器,那么就是(0, 0, ...
Input.anyKeyDown public static bool anyKeyDown ; 描述 在用户按任意键或鼠标按钮后的第一帧返回 true。(只读)您应该从 Update 函数轮询该变量(因为每帧都会重置状态)。在用户释放所有键/按钮并再次按任意键/按钮前,它不会返回 true。不检测触摸操作。对于触摸操作,请使用 Input.touchCount。 using Unity...
//如果一个按键一直按着,那么这个只会按下的那帧触发true,/*if (Input.anyKeyDown) { Debug.Log(Input.anyKeyDown); }*///返回你在本次update里面输入的assic字符/*if (Input.inputString.Length > 0) { Debug.Log(Input.inputString); }*///end//重力加速度的方向,那你就可以根据这个方向来获得输入...
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) { Debug.Log("您按下了S键"); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { Debug.Log("您按下了A键"); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) { Debug.Log("您按下了D键"); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) ...
if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown(keyCode)) { Debug.LogError("Current Key is : " + keyCode.ToString()); } } } 回输出对应的键值 === KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键...
一、Input的主要变量 1: mousePosition: 当前鼠标的像素坐标; 2: anyKey/anyKeyDown: 当前是否有按键按住; 3: inputString: 本次update时间间隔内输入的字符串; 4: acceleration: 重力加速度传感器的值,加速度的方向; 5: touches: 返回当前所有触摸对象的列表Touch[],触摸屏可以支持多根手指轨迹; ...
Input.anyKey://在任意键被按下时返回true。Input.anyKeyDown://在任意键刚刚被按下的那一帧返回true。Input.GetButton/ButtonDown/ButtonUp("ButtonName")://类似于GetKey系列方法,但它们是针对可在Unity输入管理器中自定义的虚拟按钮的。 鼠标锁定和可见性 ...
anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被⼀直按住的时候,其返回值为true,否则为false。
if(Input.anyKeyDown) { Debug.Log(Input.inputString); } } 上章忘记说了,Update()这个函数是在每一帧运行之前被调用,很像AS3中的Event.ENTER_FRAME的响应函数。 Input.anyKeyDown 表示任何按键被按下 Debug.Log() 就不用说了 Input.inputString 返回这一帧的键盘输入,比如 j 键被摁下了,就返回 j ...