然后选中这个jar包,点击右键。选择Build Path ——> Add to Build Path 如果是Web工程,直接放到自带...
第一步:打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择ImportPackage->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本地的插件)导入完毕后,请刷新一下你的工程 确保Unity导航菜单栏中出现NGUI的菜单项,Unity的版本不同可能导致NGUI导入时不存在菜单 项,也可以退出Unity在重新进入即可。第二...
菜单Assets - Import Package 下,就有很多包。这些包有各种不同的功能,我们点击第二个 Charactar Controller 导入角色控制包。这时,Console 内会有一个黄色标志的提醒,实际上是该包内有一点点错,不过无关紧要,因为根本不影响。点击Console 内的Clear 清除掉提示即可。然后看Project 窗口,里面多出个Standard Assets...
3.灰色物体不可碰到,碰到则游戏失败; 4.键盘up控制弹跳,space控制变色(红绿颜色切换) 二、项目制作 1.资源下载,大家可以到B站视频下方找到资源连接(免费 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1t2llUGDCzGboXK6mZ8Cz1g 提取码:abnt 下载好资源包后,可在unity工具栏选择Assets-ImportPackage-CustomPackage…选择下载...
In the Import Package dialog box: 在"导入包"对话框: ExampleAssetA is marked as CHANGED. ExampleAssetA 被标记为"已改变" · There is a Re-install option. This is selected by default. 这是一个重新安装选项.默认已经被勾选. [1] With the Re-install option selected (default): ...
图1.9 使用资源包导入(Import Package)菜单完成资源导入操作 当在菜单中进行一个资源包的导入操作时,都会出现一个导入操作的对话框。在这个对话框中无需进行任何改动,保留里面设置的默认值,然后单击“Import”按钮即可。这个过程如图1.10所示。 图1.10 选择需要导入的资源 默认情况下,Unity会从资源包(一个资源的库文件...
● Import Package(导入包):在Unity 3D中,资源可以通过打包的方式实现资源的共享,并通过导入包来使用包资源。包资源的文件后缀是UnityPackage。● Export Package…(导出包):通过在编辑器中选择需要打包的资源,并通过该功能把这些资源打包成一个包文件。
Assets菜单对项目资源的管理,使用create可以对项目添加一些文件或者物体、动画、材质等,Import package可以导入自定义的包,是对Project的管理 GameObject是对Hierarchy的管理Create Empty和Create Empty Child可以添加空物体和给物体的子集添加空物体,而其他选项可以用于添加预设的物体,下面的选项可以为物体添加父子关系,设置摄...
a.先下载Amplify Shader Editor(ASE)b.Unity加载后会显示“Importing package”窗口,选择All并点击Import 2.编辑ASE文件 打开Amplify Shader Editor 界面,位置在Window---Amplify Shader Editor ---Open Canvas,在单独的窗口,另一个监视器中使用它。双击 ASE 材质或着色器时,Amplify Shader Editor 编辑器也会自动打...
补充。其实在StandardAssets中就有一个用投影做的简单阴影的包。在Project视图中 importPackage -> Projectors 。如下图所示,把Blob Shadows Projector 拖进Hierarchy视图中。简单的调节一下就可以了。 还有一个叫fastshadows的一个阴影插件。前几天我简单看了一下,如果是自身不会改变的话用它就挺好, 只占一个drawc...