但是是可以使用Packing Tag的,必须将图集打包方式更换为旧版。操作:Edit->ProjectSetting->Editor->SpritePacker 出现啦 *如果打开 Sprite Packer 窗口(菜单:__Window__ > 2D > Sprite Packer__)并单击左上角的 Pack__ 按钮,则会显示图集内包含的纹理排列结果。
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可以在Scene视图中按住鼠标来移动整个场景,按住Alt键+左键可以旋转场景,Alt键+右键可以缩放场景 Translate(移动)工具【W】 移动某个游戏物体 Rotate(旋转)工具【E】 旋转某个游戏物体 Scale(缩放)工具【R】 缩放某个游戏物体,蓝色方块是沿Z轴缩放,红色方块是沿X轴缩放,绿色方块是沿Y轴缩放,中间的灰色方块是三个...
(1)是用PackingTag打包贴图,因为一张贴图大小如果不是2的n次幂,unity会补全,这时候有很多地方是空的,利用这个工具可以把多个小的贴图挤进那些空白的地方。为了节省内存,已经不只是补全空白位置,把多张贴图打包成一张大的贴图,也可以大大减少小贴图浪费的那些空白内存。同时对内存也有优化,游戏......
2、如上图所示将Sprite Mode改为Multiple,packing tag随便写,点击Apply应用。 3、好了,现在你会发现这张图片无法拖进场景了(如果是在拖拽进场景后再设为Multiple的话场景中图片会消失) 应用后 4、接下来点击Inspector界面中的Sprite Editor Inspector界面 5、Sprite Editor界面,然后点击左上角的Slice按钮 Sprite Edit...
qualifiesForSpritePacking如果为精灵打包设置了此 TextureImporter,则返回 true。 spriteBorder生成的精灵的边框大小。 spriteImportMode为精灵纹理选择 Single 或 Manual 导入模式。 spritePackingTag选择 Sprite 打包标签。 spritePivot精灵对象坐标空间中图形所在的点。
那么对于老项目,总的想个办法去把这些 Packing Tag设置错误的问题找出来并修改。 解决代码如下: /*** * 文件名:FindDifferentCasePackingTag.cs; * 文件描述:查找相同字符但是大小写不同的PackingTag; * 创建日期:2016/05/30; * Author:ThisisGame; * Page:https...
using UnityEngine; using UnityEditor; public class Tools : Editor { [MenuItem("Tools/SetAB_Tag")] static void SetABAndTag() { &... 查看原文 openTSDB详解之Metadata 数据点至少有三个UIDs。一个是metric,并且至少有一个由tagk和tagv组成的tag对。当UIDs之中的的一个新名字进入系统,一个Unique...
qualifiesForSpritePacking如果为精灵打包设置了此 TextureImporter,则返回 true。 spriteBorder生成的精灵的边框大小。 spriteImportMode为精灵纹理选择 Single 或 Manual 导入模式。 spritePackingTag选择 Sprite 打包标签。 spritePivot精灵对象坐标空间中图形所在的点。
TextureGenerationSettings.spritePackingTag public string spritePackingTag ; 描述 用于Sprite 打包的标记。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page 版权所有 © 2020 Unity Technologies. Publication 2020.2 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 商标...