ファイルをダウンロードした場所に移動し、PlayFabEditorExtensions.UnityPackageファイルをダブルクリックすると、Unity エディターでImport Unity Packageダイアログを開くことができます。 Playfab Unity エディターの拡張機能をプロジェクトにインポートするには、[インポート]を選択します。
世界に空を追加するには、スカイボックス パッケージ をインポート ([Assets] (アセット)、[Import Package] (パッケージのインポート)、[Skyboxes] (スカイボックス) の順に移動) して、[Edit] (編集)、[Render Settings] (レンダリング設定)、[Skybox M...
Zip ファイルのように 1 つのファイル (拡張子 .unitypackage) に圧縮され格納されます。パッケージは、Unity プロジェクトとアセットのコレクションを簡単に共有し、再利用する方法です。詳細情報 アセットサーバー /Asset Server 古い機能 - Unity に統合されているグラフィカルユーザー...
Add Asset Package 画面は、Unity Asset Store からダウンロードしたアセットも表示します。プロジェクトを作成し、後からアセットパッケージを加えることもできます。Unity エディターでこれを行うには、Assets > Import Packageから、インポートするパッケージを選択します。
Step [O5o2o1o2o0] 2.Import assets and open Prototype 1 さっきダウンロードした Prototype 1 - Starter Files.zip ファイルをどこへでもいいので解凍する。 Prototype-1_Starter-Files.unitypackage というファイルが出てくる。 これは ユニティーパッケージ と呼ぶ ユニティーパッケージを...
availablePackageFlags, selectedExtent); } public void OnSelectButtonPushed() Expand Down 24 changes: 17 additions & 7 deletions 24 Runtime/CityImport/AreaSelector/AreaSelectorDataPass.cs Show comments View file Edit file Delete file This file contains bidirectional Unicode text that may be ...
Assets > Import Package > Custom Package を選択します。3. ファイルブラウザーで、<Houdini Installation> /engine/unity/ に移動し、HoudiniEngineUnity.unitypackage を選択します。4. プレビューウィンドウですべてのファイルが選択されている(デフォルトでは選択されているはず)ことを確認し...
軽くテストしてみたところ、確かにIDE上ではprivateアクセスがエラーとして表示されましたが、InternalAccessCompilerではエラーなくコンパイルできていました。 もちろん動作も問題ありませんでした。 具体的なワークフローの更新については別記事でまとめますので、もう少々お待ちくださいm(_...
Sentis ドキュメントの Import a model でコードサンプルを参照してください。 ステップ 2:モデルを Unity に読み込む モデルを Unity に読み込むには、他のアセットを読み込む際と同じプロセスに従う必要があります。エディター内の Project ウィンドウの Assets フォルダーにドラッグア...
public static bool ImportInputManager(RUISInputManager inputManager, string filename, TextAsset xmlSchema) { XmlDocument xmlDoc = XMLUtil.LoadAndValidateXml(filename, xmlSchema); if (xmlDoc == null) { return false; } XmlNode psMoveNode = xmlDoc.GetElementsByTagName("PSMoveSettings").Item(0...