Image Type(图片显示类型):Simple(基本的),图片整张全显示,不裁切,不叠加,根据边框大小会有拉伸。 Preserve Aspect(锁定比例):针对Simple模式,勾选之后,无论图片的外形放大还是缩小,都会一直保持初始的长宽比例。 Image Type(图片显示类型):Sliced(切片的),图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and ...
Unity UGUI Image 中文详解-Chinar 属性功能SourceImage需要显示图片来源(文件引用)Color图片的颜色Material渲染图像的材质RaycastTarget能否接收到射线检测ImageType 图片...; 介绍Image组件是UGUI 中最常用的组件。作用:控制/显示图片 1.1 Attribute ——属性我们创建一个Image组件看一下它的属性:在Unity ...
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Image图片组件,是UGUI组件中常见的基础组件,主要用来显示图片效果。 其他的一些组件都会用到Image组件,比如说Button组件、Scrollbar组件、Dropdown组件、InputField组件、Panel组件、ScrollRect组件,其他的组件的子对象中也会用到Image组件。 Image组件很重要但难度不大,下面就来学习一下Image组件吧。 在Unity的Hierarchy视...
__图像__控件向用户显示非交互式图像。此图像可用于装饰或图标之类的用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件的更改。该控件类似于原始图像 (Raw Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。但是,图像控件要求其纹理为精灵,而原始图像可以接受任
一、Image的基本属性 0、Material :给图片添加一个材质,然后通过着色器使图片具有一些特殊的效果 1、Sucrce Image :指定Image控件需要显示的图片 2、Color : 指定Image的颜色 3、Preserve Aspect :当勾选这个选项之后再对图片进行操作时,会保持图片的宽度和高度的比例不发生改变。
Image は入力を受け付けない画像をユーザーに表示します。これは装飾やアイコンなどに使用され、他のコンポーネントの変更を反映するよう、画像はスクリプトからも変更することもできます。Imageは Raw Image に似ていますが、画像をアニメーションさせ、正確にサイズを変えるなどの一連のオ...
UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件? 使用UGUI的Image组件可以方便地在游戏中展示各种图片资源,比如角色头像、道...
下面是使用UGUI的Image组件的五个具体例子代码,并附带操作步骤和注意事项: 示例代码1:加载并显示图片 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ImageExample : MonoBehaviour { public Image image; publicSpritesprite; private void Start() ...
publicImage m_image;//定义一个计时器floattimeCounter =0;//设定一个时间总长,此处为3秒publicfloattimeAmount =3;//Use this for initializationvoidStart () {//设定图片为filled模式,填充方式为螺旋式,从0开始。m_image.type =Image.Type.Filled;...