创建3 个 Image 控件,分别重命名为 Circle、Skill、White,并给 Circle 添加 Mask 组件,再创建一个 Text 控件,这些控件的宽高都是 300,控件层级结构如下: Circle、Skill、White 对应的图片如下: 将White 控件的 Image Type 设置为 Filled,Fill Origin 设置为 Top,取消 Clockwise 选项,如下: 2)脚本组件 SkillCD...
Unity中设置image组件的type属性为tiled时 一、MenuItem相关 使用MenuItem在编辑模式下添加选项按钮,实现不同的功能以满足开发需求。 注意: 1.使用MenuItem需要引入UnityEditor命名空间 2.添加的选项按钮执行的函数不需要管私有或者公有的,但需要是静态的,确保能够直接访问。 MenuItem参数简单介绍: //MenuItem(string ...
图像具有矩形变换组件和图像组件。可在 Target Graphic 字段下将精灵应用于图像组件,并可在 Color 字段中设置其颜色。还可将材质应用于图像组件。Image Type 字段可定义应用的精灵的显示方式,提供的选项包括: Simple- 均匀缩放整个精灵。 Sliced- 使用 3x3 精灵分区,确保大小调整不会扭曲角点,而是仅拉伸中心部分。
Unity UI 性能优化 Image type 利用 不同Image type的属性,达到UI 效果的表现、UI内存的优化、drawcalll的优化 一、Simple 简单image Image组件底下有一个按钮: 点击此按钮则 Image 组件的长宽自动与原图片长宽一致,这常常用于使用脚本创建Image并改贴图。 二、Sliced 九宫格裁切 UI图的复用 达到 效果如下: 三、T...
Image.type public Type type ; 描述 如何显示图像。Unity 可以根据预期目的以各种不同方式解释图像。可以用来显示:- 整个图像,可以拉伸以适合图像的 RectTransform。- 9 切片图像,这对各种经过装饰的 UI 框和矩形元素非常有用。- 平铺图像,部分 Sprite 重复。- 部分图像,这对擦除、淡化、计时器和状态栏等非常...
Source Image : 显示图片的 Sprite 图像纹理 ;Color : 图片颜色 ;Image Type : 图像类型 Simple : 普通模式 Sliced : 九宫格模式 Tiled : 平铺Filled : 填充模式 (一般用来做技能 CD)4. Preserve Aspect : 图像原始比例的宽和高是否保持相同比例 ;5. Set Native Size : 保持图片原有大小 ;好了 , 然后...
1.把图片设置好后拖进Image节点的Source Image属性中,点击Set Native Size按照图片的原始大小填充Canvas。 2.Color属性可以对图片进行颜色混合,白色就是什么色也不加,原色。 3.Image Type:simple缩放的类型是拉伸 Tiled缩放的类型是平铺,像铺地板瓷砖一样的。
一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加色。 Material(材质):图片叠加材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标。 Image Type(图片显示类型):Simple(基本的),图片整张全显示,不裁...
4.Image Type:用于设定图片的显示类型,不同的显示类型会导致Sprite“填充”Image组件的方式不同。显示类型包括: (1)Simple:当Image与Sprite的大小不同时,Sprite将会被拉伸到与Image一样大。此操作可能会导致图片变形,如果不想让图片变形的话,可以勾选上PreserveAspect选项,Sprite将会根据Sprite原宽高比例进行拉伸。 (...
Set Native Size:点击此按钮则 Image 组件的长宽自动与原图片长宽一致 Image Type(图片显示类型): Simple(基本的):图片整张全显示,不裁切,不叠加,根据边框大小会有拉伸。 Preserve Aspect(锁定比例):针对Simple模式,勾选之后,无论图片的外形放大还是缩小,都会一直保持初始的长宽比例。 孙寅 2020/06/02 4.5K0 ...