Image.Type.Sliced 説明 Image を 9 つにスライスされた画像として表示します。 9 スライス画像では、4 つの角と 4 つの引き伸ばされた端で作られた境界に囲まれた中央の引き伸ばされた部分を表示します。 これは、ダイアログボックス、ウインドウ、一般的な UI 要素に適したサイズ変更可能...
Image 控件只能添加精灵(Sprite)类型图片, 面板属性如下: 2)Image Type Image Type 有 Simple、Sliced、Tiled、Filled 4 种类型,对应面板属性如下: Simple:图片适配控件大小自由拉伸,勾选 Preserve Aspect 保持图片宽高比不变,Set Native Size 设置控件宽高为图片原始宽高; Sliced:图片适配控件大小自由拉伸,需要设置...
Image Type(图片显示类型): Sliced(切片的):图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,...
Unity UI 性能优化 Image type 利用 不同Image type的属性,达到UI 效果的表现、UI内存的优化、drawcalll的优化 一、Simple 简单image Image组件底下有一个按钮: 点击此按钮则 Image 组件的长宽自动与原图片长宽一致,这常常用于使用脚本创建Image并改贴图。 二、Sliced 九宫格裁切 UI图的复用 达到 效果如下: 三、T...
Image Type 有 Simple、Sliced、Tiled、Filled 4 种类型,对应面板属性如下: Simple:图片适配控件大小自由拉伸,勾选 Preserve Aspect 保持图片宽高比不变,Set Native Size 设置控件宽高为图片原始宽高; Sliced:图片适配控件大小自由拉伸,需要设置边界,4 个角的边界始终不变形,取消 Fill Center 只绘制边界; ...
图像具有矩形变换组件和图像组件。可在 Target Graphic 字段下将精灵应用于图像组件,并可在 Color 字段中设置其颜色。还可将材质应用于图像组件。Image Type 字段可定义应用的精灵的显示方式,提供的选项包括: Simple- 均匀缩放整个精灵。 Sliced- 使用 3x3 精灵分区,确保大小调整不会扭曲角点,而是仅拉伸中心部分。
Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸,宽高比可变。 Sliced:九宫图。需要给原图编辑九宫图的切割线后才能用。
和Sliced一样,设置后会有一个Fill Center属性来决定是否显示中心部分 Filled 当Image Type属性设置为Filled时与Simple一样会在Rect Transform的范围内进行显示,同样有保持长宽比Preserve Aspect Ratio的属性和Set Native Size的选项 除了和Simple相同的属性,设置为Filled图像类型之后,可以通过Fill Method属性、Fill Amount属...
下面介绍一下 Image 常用属性和功能 :Source Image : 显示图片的 Sprite 图像纹理 ;Color : 图片颜色 ;Image Type : 图像类型 Simple : 普通模式 Sliced : 九宫格模式 Tiled : 平铺Filled : 填充模式 (一般用来做技能 CD)4. Preserve Aspect : 图像原始比例的宽和高是否保持相同比例 ;5. Set Native Size...
Type ,这个属性是图片的显示类型属性,不同的图片显示类型会导致sprite有不同的填充方式。例如:将上面的Headportrait这个sprite图片放到Source Image里Image Type属性就会出现。如下图: Image Type 有四种类型 Simple 、Sliced 、Tiled和 Filled。 Simple :直接将sprite显示到图片框中,可以任意拉伸。 Sliced :sprite 被...