Games, Big Fan Games, Devolver Digital | Dystopika, Voids Within, UNIKAT Label | Dredge, Black Salt Games, Team 17 | Worldless, NoName Studios, Coatsink, Thunderful | Lost Skies, Bossa Studios, Humble Games | Starship Home, Creature | Surfpunk, Double Stallion | POOLS, Tensori, UNIKAT ...
通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是在我们项目中的TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,IDragHandler等UI接口,此时如果我们的自定义UI组件只实现了IPointerClickHandler接口,而没有实现 IPo...
IEnumerator 可以理解为一个函数对象的容器(函数对象1 函数对象2 ...),通过使用yield关键字,将yield关键字部分的函数代码抽出并生成一个函数,放到IEnumerator容器中。 IEnumerator 可以依次执行容器中的函数,其实就是将函数进行分块处理 MoveNext() 执行完当前函数 移动到下一个函数 到了最后没有函数 MoveNext将返回...
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public class UserPrefs : UserPrefsBase, IInitializable, IInitializableInit // TypeDefIndex: 7278 { // Fields private const string EK = "8CSstq6cz1Gp9YSQpr2l"; private const string PrefsFileName = "prefs.json"; ... // RVA: 0xAAE690 Offset: 0xAAE690 VA: 0xAAE690 Slot: 42 public...
Pause:停止iTween如果一个iTween以ignoreTimeScale定制且设为True停止工作。 参考不同参数Pause的说明。 Stop:停止iTweens,和Pause一样,不同的参数有不同作用。 Stop By Name:停止指定名字的iTween ValueTo:返回一个插值在两件值之间的回调函数的值(作用不明) ...
Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed : IComponentData { public float RadiansPerSecond; } 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // RotationSpeedProxy.cs using Unity.Entities; using Unity.Mathematics; using UnityEngine; [RequiresEntityConversion] public class RotationSpeed...
{6privatestaticTransform FindSon02(Transform parenTF,stringname)7{8Transform childTF =parenTF.Find(name);9if(childTF !=null)returnchildTF;1011intcount =parenTF.childCount;12for(inti =0; i < count; i++)13{14childTF =FindSon02(parenTF.GetChild(i), name);15if(childTF !=null)return...
如果组件实现ILayoutSelfController接口,则该组件应该驱动自己的 RectTransform。 布局计算 自动布局系统按以下顺序计算和执行布局: 通过在 ILayoutElement 组件上调用 CalculateLayoutInputHorizontal 来计算布局元素的最小宽度、偏好宽度和灵活宽度。此过程以自下而上的顺序执行,即子项的计算先于父项,这样父项可以在自己的...