MonoBehaviour提供了两种异步方法 调用(Invoke) 协程(Coroutine) 调用(Invoke) function Invoke (methodName: string, time : float) : void functionInvokeRepeating (methodName : String,time : float, repeatRate : float) : void function CancelInvoke () : void function IsInvoking (methodName: string) : b...
//Invoke() //参数一:函数名 字符串 //参数二:延迟时间 秒为单位 Invoke("DelayFunc", 1); private void DelayFunc() { print("延时执行函数"); } //注意: //延时函数第一个参数传入的是函数名字符串 //延时函数无法传入参数 只有包裹一层 //函数名必须是该脚本上申明的函数 ...
Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。 实例:延时2秒后执行Running方法。 注: 1)、Invoke() : 不能接受有参数的方法。 2)、Invoke():应该在脚本的生命周期里面(Start,Updata,OnGUI,LateUpdate)中被调用; 3)...
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Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;
Invoke(string,float):多少秒后执行某个函数[只会调用一次]。 参数说明: String:要执行的函数的名称; Float:秒数,倒计时的时间; 回到顶部 2.2.InvokeRepeating 函数代码 InvokeRepeating(string,float,float):多少秒[第二个参数]后执行某 个函数,并且以后每隔多少秒[第三个参数]都会执行该函数一次[重复调用N次]...
在Unity中,Invoke 方法是一种非常实用的功能,它允许你在指定的延迟时间后执行某个方法。然而,Invoke 方法本身并不直接支持传递参数。为了解决这个问题,我们通常采用一些替代方案,比如使用协程(Coroutine)或者通过设计方法来间接实现参数传递。 1. Unity中的"invoke"含义及其用途 Invoke 是MonoBehaviour 类中的一个方法,它...
1.Invoke的基本用法 Invoke方法接受两个参数: 要调用的方法名(作为字符串) 要延迟的时间(以秒为单位) 例如: Invoke("MyMethod",2.0f); 这会在 2 秒后调用MyMethod。 2. 在 Unity 中使用Invoke 在Unity 中,你通常会与 Unity 的更新循环一起使用Invoke。Unity 的Update方法每一帧都会被调用,所以你可以使用...
UnityInvoke 1. voidSendMessage(stringmethodName,objectvalue); 使用SendMessage方法,可以将指定的方法名和参数值发送给指定的游戏对象。这里的方法名是要调用的方法的名称,value是要传递的参数值。 2. voidBroadcastMessage(stringmethodName,objectvalue); 使用BroadcastMessage方法,可以将指定的方法名和参数值发送给当前...
当需要在Unity中实现延迟调用的功能时,你可以使用InvokeRepeating、Invoke、CancelInvoke和协程(Coroutine)来完成。下面是它们的具体示例用法: 使用InvokeRepeating方法实现重复调用: using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour{void Start(){InvokeRepeating("MethodName", 2f, 1f);}void MethodName(){...