https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/QuickStartGuide.html 安装 打开Package Manager 导航栏 -> Window -> Package Manager 安装Input System 选择Unity Registry在列表中找到 Input System 点击 Install 安装。 点击Yes 启用新版 Input System 等待 Unity 重新启动。 Unity 默认会同时启...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=PlayerInput_onActionTriggered;}privatevoidPla...
OnDeviceRegained(PlayerInput input):设备注册(设备从丢失中恢复也会执行) OnControlsChanged(PlayerInput input):控制器切换,如键盘和手柄都接入,默认设备为键盘,这时候按下手柄,就会触发 给PlayerInput 其中OnMove和OnJump为InputActions资产中的Actions的名称 想要触发OnMove和OnJump还有自带的默认事件,将相应的脚步挂...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
一、导入Input System包 二、使用方式1:直接从输入设备对应类中获取输入 三、使用方式2:用代码创建InputAction获取输入 四、使用方式3:用Player Input组件获取输入 五、使用方式4:用Input Action Asset生成C#代码获取输入 一、导入Input System包 打开包管理器,搜索Input System,点击右下角安装。
快速实践 配置InputAction 右键点击工程(project)面板空白处,弹出菜单栏,选择Create项,进入二次菜单,选择底下的Input Actions。 将其命名为InputSystemAsset。双击打开。 创建一个新的Action Maps和Action,将action命名为Move
1.PlayerInput组件实现交互 Invoke Unity Events实现 Invoke C Sharp Events实现 2.C#脚本实现交互 CallbackContext 3.切换ActionMap 4.触摸屏交互 新的inputsystem较于老的inputsystem兼容性更强,也让我们不用再去关注输入的条件判断。所以还是值得学习一下。
1、人机交互Input类 (1)常用外部设备 鼠标、键盘、手柄、摇杆、触屏、VR手柄、VR (2)Input键盘输入方法 GetKey(按住)、GetKeyDown、GetKeyUp eg: Input.GetKey(KeyCode.Space)返回布尔值 (3)Input鼠标输入方法 GetMouseDown、GetMouseUp Input.GetMouseButton(0); ——鼠标左键0,鼠标右键1,滑轮2 ...
需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听组件StandaloneInputModule无法处理InputSystem的输入,选中EvenSystem之后可以在Inspector中将其替换为InputSystemUIInputModule组件。
在打开的界面中,找到InputSystem并且点击安装,我这里安装过了 如果弹出界面,选择Yes去启用新的输入系统 后续也可以在Edit > Project Settings > Player中找到Active Input Handling选项,选择使用旧版输入系统还是新版输入系统,亦或是两个同时存在 InputActions创建 ...