OnControlsChanged(PlayerInput input):控制器切换,如键盘和手柄都接入,默认设备为键盘,这时候按下手柄,就会触发 给PlayerInput 其中OnMove和OnJump为InputActions资产中的Actions的名称 想要触发OnMove和OnJump还有自带的默认事件,将相应的脚步挂载在PlayerInput组件所在物体即可 public void OnDeviceLost(PlayerInput input...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=PlayerInput_onActionTriggered;}privatevoidPla...
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
本篇记录关于Input System导致UI响应失效的问题。在使用原来的Input的情况下,我们对于Button组件的交互是没有任何问题的,但是当我们切换到Input System后就出现了不管鼠标是悬浮还是点击,都不会触发事件的问题,这里给出解决方案。 首先准备一个场景,场景中创建一个Button,然后运行游戏。
今天遇到一个小问题,项目的某个界面里有ugui做的ui,同时背景项目里用了新的InputSystem来处理模型旋转,一开始没有任何处理的情况下,在ui上拖动鼠标将会触发ui的...
using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { //拖拽获取 public GraphicRaycaster m_Raycaster; //拖拽获取 public EventSystem m_EventSystem; private PointerEventData m_PointerEventData; public void OnMouseDown(InputAction.CallbackContext context) { if (con...
新版的InputSystem可以在Window->PackageManager中,选择UnityRegistry,在列表中找到InputSystem,点击安装,等待自动安装进度即可: 下载完成后,Unity会自动安装并重启,在Packages文件夹中就能看到InputSystem: 安装完成后,在有些组件使用时需要重新设置一下,比如在使用UI控件时,UI的EventSystem会显示一个警告,只要点击按钮,同意...
二、创建简易的遥杆UI 在Hierarchy面板中选择GameObject > UI > Image 接下来我们先找到自动创建好的EventSystem,会看到一个Error提示,点击Replace with InputSystemUIInputModule来应用我们的新版InputSystem Canvas的适配改为我最舒服的配置 从网上找两个遥杆的图,外圈和内圈 ...
需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听组件StandaloneInputModule无法处理InputSystem的输入,选中EvenSystem之后可以在Inspector中将其替换为InputSystemUIInputModule组件。