通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
我们看到在“Active Input Handing”一项中显示“Input System Package(New)”表示使用新的Input System输入系统。我们点击下拉还可以选择“Input Manager(Old)”或“Both”。很明显,“Input Manager(Old)”就是旧的Input Manager输入系统,而“Both”就是新旧输入系统都可以同时使用。 新的Input System有两种使用方式。...
Unity新版InputSystem讲解 input system共计5条视频,包括:01-Unity新版InputSystem讲解、02-接收InputAction的Unity事件、03-Action动作的三个阶段等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { //拖拽获取 public GraphicRaycaster m_Raycaster; //拖拽获取 public EventSystem m_EventSystem; private PointerEventData m_PointerEventData; public void OnMouseDown(InputAction.CallbackContext context) { if (con...
本文说的InputSystem就是取代Unity2019.1前的Input类的系统。虽然是取代,但是Input的写法仍然是可用的,如果想尝试新系统就可以安装这个官方包。 概述 InputSystem是为了解决Unity设计之初,Input类不能很好地解决跨平台统一的问题。传统输入的Input类不能将手机、电脑、PS等输入统一到一个输入端中,甚至不原生支持手柄热插...
需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听组件StandaloneInputModule无法处理InputSystem的输入,选中EvenSystem之后可以在Inspector中将其替换为InputSystemUIInputModule组件。
本篇记录关于Input System导致UI响应失效的问题。在使用原来的Input的情况下,我们对于Button组件的交互是没有任何问题的,但是当我们切换到Input System后就出现了不管鼠标是悬浮还是点击,都不会触发事件的问题,这里给出解决方案。 首先准备一个场景,场景中创建一个Button,然后运行游戏。
今天遇到一个小问题,项目的某个界面里有ugui做的ui,同时背景项目里用了新的InputSystem来处理模型旋转,一开始没有任何处理的情况下,在ui上拖动鼠标将会触发ui的...
首先我们要解决的第一个问题就是,解决游戏上层控制逻辑和底层API的耦合问题。这个问题无论我们选择回调函数还是循环检测都会存在。简单来说,假设我们有多个不同的游戏对象要控制,其中包含了各类游戏UI,角色对象,小游戏等等。 如果每个对象都要编写一套针对InputSystem的回调函数,或者都要循环读取InputSystem的键值,都会使...