本篇记录关于Input System导致UI响应失效的问题。在使用原来的Input的情况下,我们对于Button组件的交互是没有任何问题的,但是当我们切换到Input System后就出现了不管鼠标是悬浮还是点击,都不会触发事件的问题,这里给出解决方案。 首先准备一个场景,场景中创建一个Button,然后运行游戏。 点击运行后效果如下。 什么都不...
打开Unity编辑器,在顶部菜单栏选择"Edit"(编辑)-> "Project Settings"(项目设置)-> "Input"(输入)。 在输入管理器中,可以看到一系列的输入轴(Axes)和按钮(Buttons)。 在按钮部分,可以添加新的按钮或编辑现有的按钮。 对于每个按钮,可以设置名称、正面按钮(Positive Button)和反面按钮(Negative Button)。 正面按钮...
playerInput.currentActionMap.FindAction("Jump").performed -= OnJump; playerInput.currentActionMap.FindAction("Move").performed -= OnMove; } public void OnJump(InputAction.CallbackContext callbackContext) { Debug.Log("Jump"); } public void OnMove(InputAction.CallbackContext callbackContext) {...
OnDeviceLost(PlayerInput input):设备丢失(如设备没电) OnDeviceRegained(PlayerInput input):设备注册(设备从丢失中恢复也会执行) OnControlsChanged(PlayerInput input):控制器切换,如键盘和手柄都接入,默认设备为键盘,这时候按下手柄,就会触发 给PlayerInput 其中OnMove和OnJump为InputActions资产中的Actions的名称 ...
Player Input中设置如下。 最后的问题,就是关于绑定到屏幕输入上了。 我们只需要一个UI->Button组件(需要将你的event system替换成input system专用的)。然后给这组件挂上相应的组件。 例如按钮,我们给按钮挂一个On-Screen Button组件,不需要填OnClick中的内容,也不需要再回到Input Setting中绑定按键。点击Control ...
1.在Hierarchy面板创建能被选中的UI(Button、InputField等) 2.在Canvas上创建C#脚本 TabCutPichon 3.编写脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni
用户想修改Button时,很容易修改到Label。 当Hierarchy面板内的目标节点展开子节点后,无法将其它节点直接拖动到目标的正下方。 7.4 小问题 Input组件对方向键的支持有问题。 Game View dock到主窗口后,top定位有误,把toolbar的高度也算进去了。 八、附注
Navigation 用于设置可交互 UI 的导航方式,即:当前控件获得焦点时,按上下左右箭头键,下一个焦点控件是谁。 2 Button 注册事件 点击 OnClick 下面的 “+” 号,可以为按钮添加响应事件,可以添加多个事件。 1)注册已有组件的方法 点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 Button 下面的 Text 控件拖...
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ButtonTest : MonoBehaviour { public Text m_Text; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (OnePointColliderObject() != null) ...
通常只需用您的代码控制的自定义bool替换Input.GetKey即可,但您可以在Event System中创建Input Events。