本篇记录关于Input System导致UI响应失效的问题。在使用原来的Input的情况下,我们对于Button组件的交互是没有任何问题的,但是当我们切换到Input System后就出现了不管鼠标是悬浮还是点击,都不会触发事件的问题,这里给出解决方案。 首先准备一个场景,场景中创建一个Button,然后运行游戏。 点击运行后效果如下。 什么都不...
playerInput.currentActionMap.FindAction("Jump").performed -= OnJump; playerInput.currentActionMap.FindAction("Move").performed -= OnMove; } public void OnJump(InputAction.CallbackContext callbackContext) { Debug.Log("Jump"); } public void OnMove(InputAction.CallbackContext callbackContext) {...
继续上文的 Player Input 组件,绑定文件后,将 Behavior 切换成 Invoke Unity Event(这也是Sample推荐的),就可以像UI的按钮之类的绑定事件函数了。要注意的是,绑定的函数需要是InputAction.CallbackContext 这一形参,它的主要作用是获得InputAction的一些回调(比如是否是按住、在输入的哪个阶段)。 除了自己添加的绑定外...
接下来就是设置Player Input组件的回调了,我们在代码中需要给InputAction.CallbackContext变量的输入,这个会将摇杆的输入作为参数传入到函数中,然后通过ReadValue来读取指定的类型。 Player Input中设置如下。 最后的问题,就是关于绑定到屏幕输入上了。 我们只需要一个UI->Button组件(需要将你的event system替换成in...
用户想修改Button时,很容易修改到Label。 当Hierarchy面板内的目标节点展开子节点后,无法将其它节点直接拖动到目标的正下方。 7.4 小问题 Input组件对方向键的支持有问题。 Game View dock到主窗口后,top定位有误,把toolbar的高度也算进去了。 八、附注
Navigation 用于设置可交互 UI 的导航方式,即:当前控件获得焦点时,按上下左右箭头键,下一个焦点控件是谁。 2 Button 注册事件 点击 OnClick 下面的 “+” 号,可以为按钮添加响应事件,可以添加多个事件。 1)注册已有组件的方法 点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 Button 下面的 Text 控件拖...
需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听组件StandaloneInputModule无法处理InputSystem的输入,选中EvenSystem之后可以在Inspector中将其替换为InputSystemUIInputModule组件。
可以参考官方,毕竟官方的东西靠谱!https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.inputsystem@1.3/manual/QuickStartGuide.html 1)右键/Create/InputActions,新建一个输入控制器; 2)双击打开,你会看到下面一个弹窗; 3)添加一个ActionMaps/Actions,再设置一下属性。
在Unity中创建和配置OnScreenButton的步骤如下: 安装Input System:首先,确保你的Unity项目中已经安装了Input System。可以通过Unity的Package Manager来安装。 创建OnScreenButton:在Unity的Hierarchy视图中,右键点击空白处,选择UI -> OnScreen Button来创建一个OnScreenButton。 配置OnScreenButton:选中创建的OnScreen...
通常只需用您的代码控制的自定义bool替换Input.GetKey即可,但您可以在Event System中创建Input Events。