前三种都需要在GameObject上挂载PlayerInput组件: Actions参数选择我们的Input Action配置文件、Default Map选择默认激活的Map、UI Input Modoule和Camera可暂时留空。剩下的Behavior参数则决定了我们如何使用输入系统。 1. Send Message和Broadcast Message模式 Behavior选择Send Message,则输入系统会在挂载PlayerInput组件的物...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();PlayerInputActionsinputActions=newPlayerInputActions();inputActions.Player.Enable();//确保实例化的PlayerInputActions起作用,不然Awake结束后,该...
https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.inputsystem@1.3/api/UnityEngine.InputSystem.InputActionType.html?q=pass%20throu 十三、直接使用现有输入 官方建议仅测试的时候使用 private void Update() { if(Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("mouse clicked!"); } if(Keyboard.curre...
private void FireAction_started(InputAction.CallbackContext context) { throw new System.NotImplementedException(); } private void FireAction_canceled(InputAction.CallbackContext context) { throw new System.NotImplementedException(); } private void FireAction_performed(InputAction.CallbackContext context)...
Input System将动作分为三种类型 Button:按钮类型,相对简单只处理按下与抬起,并返回对应数值,可以看做离散型非0 即1。使用ReadValue<float>() 来获取会获得0/1。 Value:值类型,与Button相比,它可以返回连续的数值,比如接入手柄以后,摇杆可以 返回范围内的任何值。返回值的类型可以在Control Type中设置,下方会详细...
6. 按照同样的方式设置开火fire。开火只要一个按钮按下即可,所以“Action Type”选择为“Button"即可,这里开火按钮设置为Space按键: 7. 设置完成后,保存并退出。将SingleMono节点上的”Player Input“组件的"Action"设置为上面配置好的InputControls文件。
//如果生成类的命名为MyControlsMyControls ctrl =newMyControls();//如果ActionAsset中配置了一个名为TestMap的ActionMapMyControls.TestMapActions actMap =ctrl.TestMap;//如果存在一个名为TestButton的Action绑定InputAction testAct =actMap.TestButton;//此时便可以为该Action添加各种回调testAct.started +=.....
// 如果生成类的命名为MyControlsMyControlsctrl=newMyControls();// 如果ActionAsset中配置了一个名为TestMap的ActionMapMyControls.TestMapActionsactMap=ctrl.TestMap;// 如果存在一个名为TestButton的Action绑定InputActiontestAct=actMap.TestButton;// 此时便可以为该Action添加各种回调testAct.started+=...;te...
// 如果生成类的命名为MyControlsMyControlsctrl=newMyControls();// 如果ActionAsset中配置了一个名为TestMap的ActionMapMyControls.TestMapActionsactMap=ctrl.TestMap;// 如果存在一个名为TestButton的Action绑定InputActiontestAct=actMap.TestButton;// 此时便可以为该Action添加各种回调testAct.started+=...;te...
https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem 安装新一代输入系统 Unity不断对输入系统进行全面的改进,以便使新一代输入系统更加强大而稳定,可以更好地适用于多种平台和设备配置。我们可以轻松配置该系统,使其能够处理多个本地玩家的输入。 请注意:新一代输入系统仍在不断完善...