UI Input Module:可以将UI的EventSystem赋值给这里 Camera:需要分屏输入时可以赋值,如,某游戏半个屏幕是一个玩家,另半个屏幕是另一个玩家 Behavior 用于设置对象事件的触发方式 Send Message:逻辑脚本和PlayerInput在同一对象上时,通过Send Messages来执行相应函数;其中有提供的默认函数 OnDevice
总结:Unity推荐使用Input Manager来获取设备的输入信息。对于方向性输入肯定是使用Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")方法来获取X/Y数值。这些X/Y数值可以直接用来控制游戏角色的移动(后续章节我们会详细介绍)。而对于按钮的输入,可以通过使用Input.GetButtonUp("Fire1")来获取是否按下状态。至于...
SwitchCurrentActionMap("UI"); } } public void Jump(InputAction.CallbackContext context) { Debug.Log(context); if(context.performed) { Debug.Log("Jump!" + context.phase); rigidbody.AddForce(Vector3.up, ForceMode.Impulse); } } } 十五、重新绑定事件 using UnityEngine; using UnityEngine....
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听...
using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { //拖拽获取 public GraphicRaycaster m_Raycaster; //拖拽获取 public EventSystem m_EventSystem; private PointerEventData m_PointerEventData; public void OnMouseDown(InputAction.CallbackContext context) ...
Unity InputSystem拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关键盘事件监听 代码语言:javascript ...
Action Map:行为映射表,一个Input Actions可以有多个Map。每个Map下面又有许多Action,可以批量控制Action启用与禁用。比如有一个UI Map,他包含选项的上,下,左,右,确定等功能,我们将这些功能绑定在方向键。另一个Car Map,他控制赛车的移动,绑定的同样是方向键。为了避免功能冲突,我们可以再拉起UI面板的时候,整体禁...
【Unity创作心得·第10期】新输入系统Input System的基本使用 1.4万播放 手把手带你在URP中实现指定物体的外轮廓描边效果【Unity创作心得#13-1】 9377播放 Unity Shader Graph 体积云 云朵 2704播放 Unity URP Amplify Shader Editor- 体积云着色器 2546播放 Unity车轮碰撞体教程 | 简单示例+详细全参数讲解 3507播放...
在Unity中,Input System是一个强大且灵活的输入解决方案,它提供了多种方法来处理不同类型的输入设备,如键盘、鼠标和游戏手柄。以下是关于Unity Input System的基本概念、功能和使用方法的详细解答: 1. Unity Input System的基本概念 Input System:Unity的新输入系统,旨在替代旧的Input Manager,提供更丰富、更灵活的功...
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关 键盘事件监听 voidUpdate() { if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) ...