一、安装和设置 1.在Package Manager窗口的Unity Registry下面找到New Input System点击安装即可,安装结束后会提示重启Unity以激活型输入系统 2.打开游戏场景选择玩家角色,我们来为它添加Player Input组件 3.新建一个输入配置文件,点击CreateActions 可以看到默认配置就够用了 ...
打开PackageManager搜索Input System,点击Install进行InputSystem的安装。 Input System的安装引导 安装成功之后会弹出一个启用提示,如下图。提示内容主要是提示:你是否立刻启用新InputSystem,同时禁用掉旧的输入系统。 启用提示 这里点击Yes,则启用Input System,放弃旧的。我们选择Yes。 以上操作所影响选项是Project Settings...
Input Manger(Old):只采用旧版的Input输入,新版的Input System将不起作用。 Input System Package(New):只采用新版的Input System方式,旧版的Input将不再起作用。 Both:两种方式同时起作用 InputSystem起作用的设置 我们选用“Input System Package(New)”或者“Both”都可以。 Input System的使用方式大致分为两种,...
打开Package Manager 导航栏 -> Window -> Package Manager 安装Input System 选择Unity Registry在列表中找到 Input System 点击 Install 安装。 点击Yes 启用新版 Input System 等待 Unity 重新启动。 Unity 默认会同时启用旧版和新版输入系统,你可以在Player settings中(Edit -> Project Settings -> Player ->Acti...
Unity InputSystem基础 数据来自网络和官方文档,Unity版本:2022.3.11 导入Input System包 在ProjectSettings->Player->Other Settings中启用,可以选择都启用或者启用新旧输入系统中的一个 检测是否开启输入系统的宏 ENABLE_INPUT_SYSTEM :检测是否开启新输入系统
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。
步骤一:在Package Manager安装Input System 步骤二:右键Create/InputActions,新建一个输入控制器(例如命名为ActionControls) 步骤三:配置映射及绑定,双击刚才新建的InputActions 3.1)添加Action Maps,例如Player或UI等等 3.2)Actions中添加行为,例如Move、Fire等等 ...
打开Window > Package Manager 在打开的界面中,找到InputSystem并且点击安装,我这里安装过了 如果弹出界面,选择Yes去启用新的输入系统 后续也可以在Edit > Project Settings > Player中找到Active Input Handling选项,选择使用旧版输入系统还是新版输入系统,亦或是两个同时存在 ...
首先点击编辑器菜单Window下Package Manager,确认Input System已经安装。这里使用的是老版本的0.2.1,从Unity网站上直接下载即可。 接下来解释如何定义按键。 当使用了Input System之后,在Project工程目录内的某个文件夹内点击鼠标右键,可以看到我们可以创建一个Input System。
新版Unity InputSystem系统安装步骤如下:打开PackageManager搜索Input System,点击安装进行InputSystem的安装。 安装后,提示是否立即启用新InputSystem并禁用旧系统。选择启用,即输入系统激活。在Project Settings-Player中,根据需求选择Active Input Handing属性,通常选择Both以方便临时测试。对于设备支持,Input...