一套完整的HTC Vive Pro设备包括一个头戴式显示器,两个操控手柄,两个SteamVR定位器以及各种数据线和充电插头。 硬件安装方法可以参考HTC Vive的官网下载Vive设置向导,这里就不再赘述。 Unity 在所有硬件配置完成之后,需要下载Steam和SteamVR应用程序。之后的开发需要用到SteamVR和Unity的SteamVR库。事实上,如果不使用...
在开始准备之前首先需要将设备搭建安装完毕, 接着我们再来准备开发;对于开发环境的搭建,主要来说分为两部分,一为硬件环境,二为软件环境。那么我们先来搭建硬件环境:HTC Vive的设备需要SteamVR作为驱动,只有安装好SteamVR后才能正常的使用HTC Vive的整套设备。SteamVR软件需要在Steam中下载, 所以在这之前,需要先...
配置好HTC Vive的软硬件,就可以开始结合Unity3D进行项目的开发了。 1.导入开发工具包 在unity Asset Store资源商店搜索SteamVR Plugin,下载后导入Unity。 导入成功后会在Project窗口中出现一个SteamVR文件夹和SteamVR_Input文件夹。 2.导入资源素材 在资源商店3D资源中搜索环境类的免费资源,这里以Dark Fantasy Kit为...
默认这里的程序在运行以后,都会自动挂载到真实的VR手柄程序上。 例如[VRTK_SDKManager]steamVR的HTCVive的手柄程序上。 而这里的 VRTK_ControllerEvents.cs 是所有手柄操作数据的核心。 如果需要外部程序与手柄互动, 必须在[VRTK_Scripts]VRTK官方程序对象的对应手柄上, 加载VRTK_ControllerEvents.cs 这个程序。 ===[...
Unity开发HTC vive 二、操作GUI 2017年3月24日修改 vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。 下面的内容是在以下环境完成的 unity5.4.4 SteamVR1.2.0(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792970) ViveInputUtility1.5.1beta(http://downloa......
1、开启手柄:按下系统按钮,当听到“滴”的一声时,表示HTC Vive手柄成功开启; 2、关闭手柄:长按系统按钮,当听到“滴”的一声时,表示HTC Vive手柄已关闭。 四、 在讲述手柄控制之前,我们先来看一下”[CameraRig]”这个预置的结构(Unity5.3之后删除了Model,将手柄模型渲染脚本直接添加在了Controller上): Controller...
1、HTC VIVE基础开发文档(Unity3d)一、硬件配置要求若要使用 Vive,您的电脑必须满足以下最低系统要求。· GPU:NVIDIA® GeForce® GTX 970、AMD Radeon R9 290 同等或更高配置· CPU:Intel® Core i5-4590/AMD FX 8350 同等或更高配置· RAM:4 GB 或以上· 视频输出:HDMI 1.4、DisplayPort 1.2 或以上...
首先,要实现Unity结合htcvive在现实中行走在场景中也行走,需要做到如下几方面: 一、准备工作: 1. 安装好Unity 3D开发环境; 2. 在PC上安装Vive Pre或者SteamVR; 3. 确保安装了Vive Pre及SteamVR并能正常运行; 4. 设置HTCVive设备; 二、搭建Unity环境: ...
一、HTC Vive概述: 二、HTC Vive设备的安装: 1安装步骤: 关于支架的安装大家看着说明书就可以了, 基站的安装和调试方面: 在这里我和大家详细说下安装基站的注意事项: ①首先确保基站是有电的 ②基站的频道指示灯:如果是无线的那么两个基站的频道分别为b/c,如果是有线的那么俩个基站的频道分别为a/b ...
Unity结合HTC Vive开发之VRTK基础配置 导入需要的VRTK3.3.unitypackage,SteamVR1.2.3(注:本人使用的是Unity 2019.4.19f1,不同版本对应的VRTK及SteamVR版本可能不同) 制作一个简单的场景:新建一个Plane,新建一个Cube(用于对照空间三维位置),删除场景中原有的Main Camera; 新建空物体Create Empty,命名为VRTK_SDK...