一套完整的HTC Vive Pro设备包括一个头戴式显示器,两个操控手柄,两个SteamVR定位器以及各种数据线和充电插头。 硬件安装方法可以参考HTC Vive的官网下载Vive设置向导,这里就不再赘述。 Unity 在所有硬件配置完成之后,需要下载Steam和SteamVR应用程序。之后的开发需要用到SteamVR和Unity的SteamVR库。事实上,如果不使用...
配置好HTC Vive的软硬件,就可以开始结合Unity3D进行项目的开发了。 1.导入开发工具包 在unity Asset Store资源商店搜索SteamVR Plugin,下载后导入Unity。 导入成功后会在Project窗口中出现一个SteamVR文件夹和SteamVR_Input文件夹。 2.导入资源素材 在资源商店3D资源中搜索环境类的免费资源,这里以Dark Fantasy Kit为...
默认这里的程序在运行以后,都会自动挂载到真实的VR手柄程序上。 例如[VRTK_SDKManager]steamVR的HTCVive的手柄程序上。 而这里的 VRTK_ControllerEvents.cs 是所有手柄操作数据的核心。 如果需要外部程序与手柄互动, 必须在[VRTK_Scripts]VRTK官方程序对象的对应手柄上, 加载VRTK_ControllerEvents.cs 这个程序。 ===[...
HTC VIVE基础开发文档Unity3d一硬件配置要求若要使用Vive,您的电脑必须满足以下最低系统要求。GPU: NVIDIA GeForce GTX 970AMD Radeon R9 290 同等或更高配置CPU: Intel Cor
1、开启手柄:按下系统按钮,当听到“滴”的一声时,表示HTC Vive手柄成功开启; 2、关闭手柄:长按系统按钮,当听到“滴”的一声时,表示HTC Vive手柄已关闭。 四、 在讲述手柄控制之前,我们先来看一下”[CameraRig]”这个预置的结构(Unity5.3之后删除了Model,将手柄模型渲染脚本直接添加在了Controller上): Controller...
在开始准备之前首先需要将设备搭建安装完毕, 接着我们再来准备开发;对于开发环境的搭建,主要来说分为两部分,一为硬件环境,二为软件环境。那么我们先来搭建硬件环境:HTC Vive的设备需要SteamVR作为驱动,只有安装好SteamVR后才能正常的使用HTC Vive的整套设备。SteamVR软件需要在Steam中下载, 所以在这之前,需要先...
文章目录 前言 一、环境搭建 1.普通VR环境搭建 2.虚拟相机搭建 二、模拟相机的操作 总结 前言 开发实例环境为unity2018.4.11、VRTK3.3.0、steamVR1.2.23 当我们身边没有HTC VIVE设备时我们不能去实时测试程序是否能够运行或者一些错误的改变,在VRTK有个模拟相机可以模拟头盔环境使用鼠标键盘进行程序的操作。 一、环...
首先第一步,我们要做的是打开Steam,点击右上角的VR小标记来启动VR设备,第一次启动需要设置一下VR设备的房间环境,这点我就不多说了,不同的VR设备有不同的设置方式。最终能够识别出你的VR设备即可。本教程以HTC出的VIVE设备进行讲解。 SteamVR插件是全免费的,是Valve公司免费提供给大家的,这一点真是良心啊,如果...
HTC-VIVE基础开发文档(Unity3D).pdf,HTC VIVE 基础开发文档 (Unity3d) 一、硬件配置要求 若要使用 Vive,您的电脑必须满足以下最低系统要求。 • GPU:NVIDIA GeForce GTX 970 、AMD Radeon™ R9 290 同等或更高配置 • CPU:Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™
程序开发之综述 首先,引用HTC.UnityPlugin.Vive using HTC.UnityPlugin.Vive; 1. 每个按钮包括pad都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法,用HandRole枚举来确定左右手柄,用ControllerButton枚举来确定是哪个按钮。 对于按钮,GetPressDown是按下时触发,GetPressUp是放开时触发,以上两个是个事件,GetPress是按住...