= Vector3.zero;*///HTC Viveif(l_ControllerDevice.transform.localPosition !=l_LastPos) { l_ControllerDevice.transform.Find("ModelPt").gameObject.SetActive(true); l_ControllerDevice.GetComponent<XRInteractorLineVisual>().enabled =true; l_LastPos=l_ControllerDevice.transform.localPosition; }else{ l_...
1 配置XR Interaction Toolkit 首先在Package Manager里下载XR Interaction Toolkit并导入项目,同时导入Default Input Action。 在项目设置中启用相应设置。由于使用的是HTC Vive,所以需要支持OpenVR SDK。 删除场景中自带的摄像机,创建一个Room Scale XR Rig: 用之前导入的配置文件来替换XR Rig下的默认设置。 对于XR ...
Unity XR的相机上有一个TrackedPoseDriver(InputSystem).cs的脚本,其中的TrackingType就是控制锁定3dof或者6dof的,如下图:
不建议使用2018及以后的版本,导入VRTK会报错,因为在2018以后的API命名空间由VR改为了XR。不过可以自己...
一、启动 Vive 系统 1. 在电脑上,打开 SteamVR 应用程序。 2. 确保定位器已接通电源。 3. 确保头戴式设备已通过串流盒连接到电脑上,具体步骤如下: 二、将头戴式设备连接到电脑 3.1 将电源适配器连接线连接到串流盒上对应的端口,然后将另外一端插入电源插座以开启串流盒。
Unity 版本 2019.4.14 LTS,设备 HTC VIVE PRO 本文提及: Unity 版本和 OpenVR SDK 适配性问题 Package Manager 中找不到 XR Interaction Toolkit 选项问题 一、设置 OpenVR SDK 在菜单栏,进入 Edit → Project Settings → Player 找到最下方的 XR Settings,注意 Unity 提示会建议使用新版的XR Plug-in Manageme...
unity open XR 开发 HTC Vive unity的vr开发基础,VR开发——Unity中的VRApi的介绍 今天我们来讲一讲Unity中的原生VR支持。Unity的原生支持虽然没有SteamVR插件和其扩展插件VRTK好用,但是贵在简单,可以和Unity进行无缝连接。图中是Unity文档中关于VR的相关API,我们一
UnityXR Interaction Toolkit(XRIT)现已支持Oculus、Vive、Pico、WMR,因此基于Unity开发XR应用,首选XRIT。 推荐使用当前LTS版本,Unity2020.3.x LTS。 1 获取及体验XRIT 1.1 获取 (A)可单独获取XRIT;(B)也可通过XRIT Examples顺便获取XRIT。初学建议从(B)开始,因为有学习案例。
首先打开HTC Vive必备三件套 SteamVR 2. Viveport开启 3. Vive Console开启 接下来拔掉第一个VR设备与电脑的连接线 (Quest2) 然后运行项目,你会发现HTC设备没有任何反应。 这是因为OpenXR Runtime还是Oculus,所以Unity并不会调用HTC设备。 解决这个问题。
虽然XRFT工具包的发布日期还没有被确认,但就目前的情况来看,距离开发者接触到XRFT也并不遥远了。“XRFT是我们现在正在开展的工作,该工具包将大大提高VR/AR/MR开发经验,我们对此感到非常兴奋”,Stumbo说道。 当谈及该工具包可对接的硬件时,Stumbo表示道:“当前市面上有很多VR/AR设备,如Oculus Rift、HTC Vive、...