= Vector3.zero;*///HTC Viveif(l_ControllerDevice.transform.localPosition !=l_LastPos) { l_ControllerDevice.transform.Find("ModelPt").gameObject.SetActive(true); l_ControllerDevice.GetComponent<XRInteractorLineVisual>().enabled =true; l_LastPos=l_ControllerDevice.transform.localPosition; }else{ l_...
一、设置 OpenVR SDK 在菜单栏,进入 Edit → Project Settings → Player 找到最下方的 XR Settings,注意 Unity 提示会建议使用新版的XR Plug-in Management,但鉴于目前 XR Plug-in Management 还没有对 OpenVR 的官方支持,所以这里依然选用 Deprecated Settings。 勾选Virtual Reality Supported,在出现的SDK列表里...
(VR开发)Unity+HTCVive+VRTK3.0版本使用经验总结(1)7 赞同 · 5 评论文章
一个眼正常一个不正常一般是shader的原因,球形材质容易出现此问题。 方法一:换掉球形材质的shader是一个解决办法; 方法二:OpenXR的RenderMode设置为MultiPass,如下图:
首先打开HTC Vive必备三件套 SteamVR 2. Viveport开启 3. Vive Console开启 接下来拔掉第一个VR设备与电脑的连接线 (Quest2) 然后运行项目,你会发现HTC设备没有任何反应。 这是因为OpenXR Runtime还是Oculus,所以Unity并不会调用HTC设备。 解决这个问题。
一、启动 Vive 系统 1. 在电脑上,打开 SteamVR 应用程序。 2. 确保定位器已接通电源。 3. 确保头戴式设备已通过串流盒连接到电脑上,具体步骤如下: 二、将头戴式设备连接到电脑 3.1 将电源适配器连接线连接到串流盒上对应的端口,然后将另外一端插入电源插座以开启串流盒。
Unity使用OpenVR模式支持HTC Vive 开发的程序需要跑在PC上同时要支持HTC vive,Oculus,Value Index等设备,只需要在Unity的PackageManager中添加XR Plugin Management,同时导入SteamVR Plugin即可。 PackageManager界面如下截图 OpenVR XR Plugin是SteamVRPlugin引入的包 ...
除了抱苹果大腿,Unity也没有忘记XR头显的带头大哥Meta。根据Unity官方的AR/VR路线图页面,团队正在考虑在为Quest透视提供启动画面支持,从而允许开发者创建完整的端到端透视体验。 印象中Unreal是从UE4开始跟XR扯上关系。UE4对XR设备提供了良好的支持,包括Oculus Rift、HTC Vive等,开发者可以轻松创建适用于XR设备的交互...
印象中Unreal是从UE4开始跟XR扯上关系。UE4对XR设备提供了良好的支持,包括Oculus Rift、HTC Vive等,开发者可以轻松创建适用于XR设备的交互式体验。 UE5进步改进了XR支持,提供了更高的渲染效果和性能,以及更好的交互性。 值得一提的是,从UE5开始将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore、HoloLens 2等不同的...
UnityXR Interaction Toolkit(XRIT)现已支持Oculus、Vive、Pico、WMR,因此基于Unity开发XR应用,首选XRIT。 推荐使用当前LTS版本,Unity2020.3.x LTS。 1 获取及体验XRIT 1.1 获取 (A)可单独获取XRIT;(B)也可通过XRIT Examples顺便获取XRIT。初学建议从(B)开始,因为有学习案例。