当我们确定连线都没有问题并导入SDK后打开参考场景里面给的参考代码解读一下VIVE手柄的按键事件。 打开Assets>SteamVR>Extras下的SteamVR_TestThrow这个场景,这里面是一个扣动手柄扳机按键后的例子。 我们可以找到场景中【CameraRig】下有两个名为Controller的子物体,这个就是我们VIVE的两个手柄,我们打开其中一个Control...
Unity调试:在每一段功能代码最后,写入Debug.log(“xx功能”),这样运行起来,哪个功能是否执行成功一目了然; 运行的时候,可打开Stats面板,看看Batches是否跳得很频繁,视野范围内三角面和顶点数是否过大,根据数据定位问题。 PicoVR调试:多用PicoVR自带调试工具Pico Live Preview,除灯光及少数PicoSDK不开放的功能接口外,...
} //Grip键 两侧的键 (vive雇佣兵游戏中的换弹键),每个手柄左右各一功能相同,同一手柄两个键是一个键。 if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)) { Debug.Log("按下了 “Grip” “”"); } if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)) { Debug.Log("用press按...
0)点的直角坐标系,四个端长度都是1,可接收触摸和按压两种事件,大体就是下图这个意思(手绘水平略渣,见谅见谅),触摸touch或按压press会通过GetAxis方法返回一个坐标系中的点,可以判断你按在哪里,触发不同的事件,可以根据角度或各种方法来切分按键为n个按钮(就像切蛋糕一样)...
Unity VR - VRTK插件功能全掌握(Htc Vive)共计10条视频,包括:00-课程演示、01-课程介绍、02-导入SteamVRPlugin和VRTK等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
[VRTK_SDKManager]是软硬件接口 [VRTK_Scripts]软件平台 这里的[ExampleScene_Scripts]就是我们大显身手的地方。 我们看下这里手柄挂载的程序。 首先要自己挂载接收手柄消息程序。 我把自定义程序简化了给大家看一下 ===程序代码=== namespaceVRTK.Examples{usingUnityEngine;//当前程序名称publicclassVRTKExample_Fir...
【Unity】Unity教程-UnityVR入门案例-VR游乐园实现教程,HTC Vive设备开发教程共计29条视频,包括:00-课程演示、01-课程介绍-资料领取、02-课程准备等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
Unity开发HTC vive 二、操作GUI 2017年3月24日修改 vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。 下面的内容是在以下环境完成的 unity5.4.4 1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility 2、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景...
HTC VIVE 是基于Steam VR 运行的,所以要想对HTC VIVE进行开发还需要安装Steam VR才行,前面已经给大家介绍过手柄按钮篇,下面要介绍的是Unity在对HTC vive进行开发时的GUI 操作,一起来看看吧。 2017年3月24日修改 vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。
SteamVR1.2.3(注:本人使用的是Unity 2019.4.19f1,不同版本对应的VRTK及SteamVR版本可能不同)制作一个简单的场景:新建一个Plane,新建一个Cube(用于对照空间三维位置),删除场景中原有的Main Camera;新建空物体Create Empty,命名为VRTK_SDKManager;在VRTK_SDKManager下新建空物体,命名为VRTK_SDKSetup;在...