Unity Player跳转是指在Unity游戏中实现角色或物体的跳跃行为。在游戏开发中,可以根据具体需求选择使用RaycastHit或OnCollisionEnter来实现跳跃效果。 1. Ray...
RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 collisionPoint = hit.point; // 在碰撞点处进行逻辑处理 // ... } 在上述代码中,首先使用Physics.Raycast方法进行射线投射,将结果存储在hit变量中。然后通过hit.point获取射线与物体碰撞的点的坐标,并将其赋值给collisionPoint变量。接下来可以...
Unity RaycastHit是Unity引擎中的一个类,用于检测在三维空间中的射线碰撞信息。当我们需要判断射线是否与场景中的物体相交,并获取相交点的相关信息时,可以使用RaycastHit类来实现。 如何使用Unity RaycastHit? 在Unity中,我们可以使用Physics.Raycast方法来进行射线检测,并通过RaycastHit类来获取碰撞信息。以下是一个简单的...
RaycastHit.triangleIndex public inttriangleIndex; Description The index of the triangle that was hit. Triangle index is only valid if the collider that was hit is aMeshCollider.
if (Physics.Raycast(ray, out hit, m_RayLength, ~m_ExclusionLayers)) { VRInteractiveItem interactible = hit.collider.GetComponent<VRInteractiveItem>(); //获取相交物体上的VRInteractiveItem组件 m_CurrentInteractible = interactible; //如果相交物体跟上次的物体不同,那么判断悬停 ...
RaycastHit结构体.barycentricCoordinate Vector3型。 在碰撞器的网格上碰撞到的第一个三角面的重心坐标。 RaycastHit结构体.collider Collider型。 碰撞到的3D碰撞器。 如果射线没有命中任何碰撞器,则本变量为null。 RaycastHit结构体.colliderInstanceID int型。
Hit =newRaycastHit();//RayDistance = Mathf.Infinity;//MaskLayer = Physics.kDefaultRaycastLayers;SetHitCamera(asSeenByCamera); } 开发者ID:cassab,项目名称:Decorato_Sketching,代码行数:9,代码来源:HitManager.cs 示例2: FixedUpdate ▲点赞 5▼ ...
2.RaycastHit 1RaycastHit hitInfo; 它的结构体如下: 1publicstructRaycastResult2{3//4//Fields5//6publicBaseRaycaster module;//BaseInputModule that raised the hit.78publicfloatdistance;//Distance to the hit.910publicfloatindex;//Hit index.1112publicintdepth;//The relative depth of the element.13...
RaycastHit2D结构体表示在2D游戏中,射线的碰撞信息。 需要引入命名空间:using UnityEngine; RaycastHit2D结构体.centroid Vector2型。 当使用的是射线检测时,本变量与RaycastHit2D结构体.point相同。 当使用的是范围检测时,本变量表示投射到目标物体身上的形状的中心位置。
varheadPose = interactionSourceState.headPose;varheadRay =newRay(headPose.position, headPose.forward); RaycastHit raycastHit;if(Physics.Raycast(headPose.position, headPose.forward,outraycastHit,10)) {varcursorPos = raycastHit.point;// ...} ...