Unity Player跳转是指在Unity游戏中实现角色或物体的跳跃行为。在游戏开发中,可以根据具体需求选择使用RaycastHit或OnCollisionEnter来实现跳跃效果。 RaycastHit:RaycastHit是Unity中的一个结构体,用于检测射线与碰撞体的交互。当需要在跳跃过程中检测角色是否与地面或其他物体发生碰撞时,可以使用RaycastHit。...
在Unity 3D中,RaycastHit.Point是一个用于获取射线碰撞点的属性。当使用射线投射进行物体检测时,可以通过RaycastHit结构体的Point属性来获取射线与物体碰撞的点的坐标。 RaycastHit是Unity中的一个结构体,用于存储射线投射的结果信息。它包含了与射线相交的物体的相关信息,如碰撞点、碰撞法线、碰撞物体等。
RaycastHit hit; //做射线投射,看是否有物体相交 if (Physics.Raycast(ray, out hit, m_RayLength, ~m_ExclusionLayers)) { VRInteractiveItem interactible = hit.collider.GetComponent<VRInteractiveItem>(); //获取相交物体上的VRInteractiveItem组件 m_CurrentInteractible = interactible; //如果相交物体跟上...
RaycastHit.triangleIndex public inttriangleIndex; Description The index of the triangle that was hit. Triangle index is only valid if the collider that was hit is aMeshCollider.
2.RaycastHit 1RaycastHit hitInfo; 它的结构体如下: 1publicstructRaycastResult2{3//4//Fields5//6publicBaseRaycaster module;//BaseInputModule that raised the hit.78publicfloatdistance;//Distance to the hit.910publicfloatindex;//Hit index.1112publicintdepth;//The relative depth of the element.13...
调试Unity 中的 RayCastHit2D 在Unity 中,RayCastHit2D 是一个非常有用的类,用于检测在某个方向上是否与某个碰撞体有接触。在使用 RayCastHit2D 的时候,我们可能会遇到一些问题,这时候就需要进行调试了。 1. 调试方法 常见的调试方法有以下几种: 1.1. 打印信息 ...
RaycastHit2D是一种用于检测2D游戏中碰撞的数据结构,在Unity游戏引擎中可通过使用C#代码来访问和操作。该结构通常用于在2D游戏中检测物体之间的碰撞或确定玩家是否与游戏世界的物体相交。 RaycastHit2D可用于检测物体之间的接触或射线与物体的交点。它包含了有关射线击中物体的所有信息,例如击中点,法线和距离。使用Raycast...
当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量: usingUnityEngine;publicclassExample:MonoBehaviour{privatevoidUpdate(){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);boolflag=Physics.Raycast(ray,outRaycastHithit);if(flag){//法线信息...
(Physics.Raycast一共有16个重载方法,自行组合吧,今天只拿两个举例子) Physics.Raycast(origin(V3), direction(V3), hitInfo(RaycastHit), distance(float), LayerMask(int)); 射线的发射点、具体方向、碰撞信息(结构体)、距离(可选,不写默认无限长)、碰撞层(可选,不写默认检测所有层) ...
A raycast is used to detect objects that lie along the path of a ray and is conceptually like firing a laser beam into the Scene and observing which objects are hit by it. The RaycastHit2D class is used by Physics2D.Raycast and other functions to return information about the objects detec...