ExitPlayMode函数是Unity内置的一个函数,用于结束当前正在运行的游戏模式。当调用该函数后,Unity会将游戏的控制权交还给操作系统,使游戏不再占用CPU资源,从而释放系统资源。这对于开发者来说是一个非常实用的功能,因为它能让我们在游戏中实现自定义的退出逻辑,例如保存游戏进度、关闭游戏窗口等操作。 二、ExitPlayMode...
Unity:You must exit play mode to save the scene问题解决 出现上述错误时,通常是处于游戏模式也就是play mode的状态下进行保存操作,此时无法完成保存指令。 通常遇到这个问题时已经进入游戏模式且没有添加退出功能,下面首先介绍一下游戏退出功能的实现: 我们通常习惯使用esc键退出应用,因此这里使用esc键触发退出游戏模...
1、 编辑模式示例 进入Unity 编辑器的默认模式 , 可以任意地添加元素并进行保存 ; 2、 播放模式示例 当前处于运行模式 , 向界面中添加球体 , 此时按下 Ctrl + S 保存场景 , 会提示 " You must exit play mode to save the scene! " 内容 ; 退出 播放状态 后 , 之前添加的球体消失 ; 该模式中 , 修...
class in UnityEngine.TestTools 实现接口:IEditModeTestYieldInstruction 描述 创建一个 yield 指令以退出播放模式。 如果编辑器未处于播放模式,则会抛出异常。 另请参阅EnterPlayMode。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
因为的脚本fire1默认键是左ctrl和鼠标左键 当你运行游戏时按s键的同时也按住鼠标左键 这就相当于按住了ctrl+s保存按钮 所以才会提示这个窗口 我也是才学 被这个问题困扰了一晚上 你不同时按住开火键和s键绝对不会跳出这个提示 共勉 你
翻译过来就是 你必须退出运行状态,然后再保存场景。播放? 播放什么东西。。当
It allows you to run your project directly inside the Editor, via the Play button in the Toolbar. When you enter Play Mode, your project starts and runs as it would in a build. Any changes you make in the Editor during Play Mode reset when you exit Play Mode....
在运行场景的时候过一段时间自动弹出you mest exit play mode to save the scene 我没有按保存或者别的东西,正常的摄像机移动 1 回答 红糖糍粑 TA贡献1815条经验 获得超6个赞 因为的脚本fire1默认键是左ctrl和鼠标左键 当你运行游戏时按s键的同时也按住鼠标左键 这就相当于按住了ctrl+s保存按钮 所以才会...
How to reproduce: 1. Open the attached "Test" project and "Repro" scene, enter playmode 2. Press "DivideBy0" button and notice the "Division by zero" runtime error 3. Click on error twice to open the script and go back to Unity 4. ...
// If someone knows how to keep these from getting cleaned upevery time // you exit play mode,let me know. I've tried marking the RenderModel // class below as[System.Serializable] and switching to normal public // variables for mesh andmaterial to get them to serialize properly, ...