UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false;//Application.Quit();} } } 其中 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying =false; 是在Unity编辑项目的过程中使用的,在完成后我们使用: Application.Quit(); 对于还没有添加上述功能的情况下,本次进入游戏模式后的编辑内容都无法保存,需要关闭unity后重新打开项目并添加...
比如以下例子:https://issuetracker.unity3d.com/issues/automatic-hold-on-busy-dialog-makes-it-very-hard-to-exit-play-mode-if-update-takes-too-long 4.关闭项目删除该项目下的Library\ShaderCache文件夹(或整个Library文件夹)再重新打开该项目。 5.Reset该项目的Layout。 6.杀掉进程重启editor。 7.可能是w...
一、ExitPlayMode函数的作用 ExitPlayMode函数是Unity内置的一个函数,用于结束当前正在运行的游戏模式。当调用该函数后,Unity会将游戏的控制权交还给操作系统,使游戏不再占用CPU资源,从而释放系统资源。这对于开发者来说是一个非常实用的功能,因为它能让我们在游戏中实现自定义的退出逻辑,例如保存游戏进度、关闭游戏窗口...
从 Unity Editor 以播放模式运行项目时,该应用程序将与 Unity 连接。Editor 的可视输出将发送到设备的屏幕,而实时输入将发送回 Unity 中正在运行的项目。这样,您可以很好地了解您的游戏在目标设备上的真实视觉效果和处理方式,而又省去了针对每项测试进行完整构建的麻烦。 安卓获取:Google Play IOS获取:App Store is...
至此已经找到了编辑器下释放资源报错的原因,即 Exit PlayMode时, Addressable 自身清理早于 OnDestroy 导致的时序问题。 不过不知道是Unity官方留下的bug还是另有原因,网上并没有找到相关信息。 在不修改Addressable Package的情况下,目前没有想到什么较好的办法解决这个问题,也许只能在release的地方手动加上 ...
1、 编辑模式示例 进入Unity 编辑器的默认模式 , 可以任意地添加元素并进行保存 ; 2、 播放模式示例 当前处于运行模式 , 向界面中添加球体 , 此时按下 Ctrl + S 保存场景 , 会提示 " You must exit play mode to save the scene! " 内容 ;
6. IsPlayingOrWillChangePlaymode: 返回一个布尔值指示当前是否处于播放模式或正在切换到播放模式。 7. ExitPlaymode: 退出播放模式。 8. OpenScene(string scenePath): 打开指定路径的场景。 9. SaveScene: 保存当前场景。 10. ReloadLevel: 重新加载当前场景。
Description Creates a yield instruction to exit Play Mode. An exception will be thrown if the Editor is not in Play Mode. See alsoEnterPlayMode. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page
翻译过来就是 你必须退出运行状态,然后再保存场景。播放? 播放什么东西。。
在运行场景的时候过一段时间自动弹出you mest exit play mode to save the scene 我没有按保存或者别的东西,正常的摄像机移动 1 回答 红糖糍粑 TA贡献1815条经验 获得超6个赞 因为的脚本fire1默认键是左ctrl和鼠标左键 当你运行游戏时按s键的同时也按住鼠标左键 这就相当于按住了ctrl+s保存按钮 所以才会...